<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://legionofdeath.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Legion of Death</title>
		<link>http://legionofdeath.build2.ru/</link>
		<description>Legion of Death</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Oct 2008 00:01:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>.....</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</link>
			<description>&lt;p&gt;Я как ветер,&lt;br /&gt;Меня нельзя держать в руках,..&lt;br /&gt;Сегодня я рядом,&lt;br /&gt;Завтра только в твоих снах...&lt;br /&gt;Сегодня я могу любить,&lt;br /&gt;Завтра просто подруга....&lt;br /&gt;Сегодня ты мой....&lt;br /&gt;Завтра просто слух...&lt;br /&gt;Сегодня я открыта,&lt;br /&gt;Завтра я загадка...&lt;br /&gt;Моё знакомство только раз,&lt;br /&gt;Я не предлогаю дважды....&lt;br /&gt;Если ты вкусил плод,&lt;br /&gt;Меня не забудешь просто так...&lt;br /&gt;Я просто сказка,&lt;br /&gt;Имя которой .....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 00:01:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка....</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;p&gt;а ви меня любите???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (No Love No Fear)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 14:50:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Єльф</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=318#p318</link>
			<description>&lt;p&gt;Тi принят =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 14:41:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=318#p318</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зонинг 27*10*2007</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо всем за участие!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 12:48:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=309#p309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пати.</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</link>
			<description>&lt;p&gt;Он брошен в бой, в толпу врагов, &lt;br /&gt;Он, защищенный честной сталью. &lt;br /&gt;Разрушит чары, от оков, &lt;br /&gt;Страж, впереди на поле брани. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заветный меч разрубит плоть, &lt;br /&gt;Кость раздробит, преград не зная. &lt;br /&gt;И только сердце изнывая, &lt;br /&gt;Приказ отдаст: - Рубить! Колоть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В душе, приказ команды устный, &lt;br /&gt;Взгяд, устремлённый с поля вон. &lt;br /&gt;Душа чиста, разбиты чувства. &lt;br /&gt;Клинок, опять, начнет разгон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар. Ещё. Враги уж стонут, &lt;br /&gt;Завидя яростный замах. &lt;br /&gt;Стрела мелькнёт, и в попыхах &lt;br /&gt;Раны, и боль, в крови утонут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, пошатнулся наш герой, &lt;br /&gt;Меч обранить уже собрался, &lt;br /&gt;Но крик услышал: - Снова в строй! &lt;br /&gt;И тише: - Умирать собрался? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И шепот, ветер донесет, &lt;br /&gt;Леча все раны, для куража. &lt;br /&gt;Хранитель, рядом, в бой пойдет, &lt;br /&gt;Святой рукой, подержит стража.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 15:31:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=306#p306</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уважаемые гильдийцы!!! по вопросам!!!</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
			<description>&lt;p&gt;Если возникают вопросы , оставляйте их на форуме, для этого он и существует!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 08:21:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=305#p305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квестовое умение Разбойника   &quot;Обездвиживание&quot;</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=303#p303</link>
			<description>&lt;p&gt;Обездвиживает противника на 15 секунд, при этом персонаж также не может двигаться. Во время действия умения уворот персонажа увеличивается на 10. Если персонаж или противник умирает или телепортируется, действие умения прекращается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Level Requirements: Job 40+ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требование: уровень джоба 40 и выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Talk to one of the sons to start the quest, recommended is Thor Greg because he is closest to Beacon Island, Pharos. He may be also the only one that spills the hiding place of his father once the player talks to him twice. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с одним из сыновей, чтоб начать квест, рекомендуем Тор Грег, потому что он самый ближайший к маяку Пароса. Также возможно &lt;br /&gt;он одинственный из тех, кто открывает спрятанное место его отца, сразу же как игрок поговорит с ним дважды.&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beacon Island, Pharos (cmd_fild07): 351,286 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. He will say his father, Haijara Greg is being pursued and will mention that the rogue guild leader says the secret hiding place is next to her. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он скажет, что его отец Хайджар Грег в бегах и упомянет, что ГМ гильдии разбойников сказал, что место, где он прячется, около неё.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Visit said Haijara Greg inside the rogue guild, go down the stairs to the rogue job change npc and continue going left. Up towards the beds, there&#039;s a secret wall passage. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посетите Хайджар Грег в гильдии рогов, вниз по ступенькам около нпс, дающего профу рога и затем налево. Сверху кроватей есть секретный проход&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Talk to the father and he will ask some questions. Answering with a wrong question leaves the player with 1 HP. Correct answers in order: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I don&#039;t mean you any harm! &lt;br /&gt;I came to help you. &lt;br /&gt;No. &lt;br /&gt;Sure! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с отцом, он задаст несколько вопросов. Неправильный ответ оставляет 1 хп. Правильные ответы&lt;br /&gt;Я не обижу вас!&lt;br /&gt;Я пришел помочь вам.&lt;br /&gt;Нет.&lt;br /&gt;Я помогу вам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. He will then ask the player to visit his son, Louis Greg, who happens to be in Hollgrehenn Jr.&#039;s building 1 map east of Paros Lighthouse. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он попросит затем навести его сына Луис Грег, который находится в Hollgrehenn Jr.&#039;s building к востоку от Маяка Пароса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;For those who forget, the password to enter the building: My father never hoarded upgrade items. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те кто забыли пароль : &amp;quot;Мой отец не крал никаких слитков&amp;quot;&lt;br /&gt;Если не запускают, попробовать вариант с &amp;quot;Арагам не крал никаких свитков&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. He will then ask to talk to his brother Тор Грег, whos location can be found above at the beginning the quest. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он попросит поговорить с Тором Грегом, который находится над началом квеста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Talking to Thor Greg again, he will ask to talk to his brother Jay Greg, who can be found inside Antonio Jr.&#039;s building. 1 North and 1 West of Paros Lighthouse. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Тором Грегом снова, он попросит поговорить с Джеем Грегом, который находитя в жилище Антонио Младшего. К северу и затем западу от Маяка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kokomo Beach (cmd_fild04): 302,177. For those who forget, the password to enter the building: Antonio doesn&#039;t enjoy destroying upgrade items. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто забыл пароль: &amp;quot;Антонио не любит всяких проходимцев&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Once inside, talking to he will ask to return to his father to tell him that he will recieve help. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри поговорите с ним, он попросит вернуться к отцу и сказать, что он получит помощь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. His father will then ask to once again visit Thor Greg to recieve training for the Close Confine skill. Thor Greg will send the player to a waiting room. The player must enter a chat room and wait for anyone who&#039;s in line to finish before him. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец попросит навести его сына Тора Грега ещё раз и научиться Обездвиживание. Тор Грег отправит игрока в комнату ожидания. Игрок долже войти в чат и ждать своей очереди&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Here is where the fun starts. The players have 5 minutes before they are kicked out. Kienna will appear in one second as the room warns, and the player must walk right up 1 cell next to her before she hides, or she will disappear and the player will be sent back to the middle of the room to repeat. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот ту начинается веселье. У игрока 5 минут. Киенна появится на 1 секунду, и игрок должен встать на 1 клетку справа от неё перед тем, как она исчезнет, или игрок будет отправлен обратно в комнат ожидания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Upon successfully walking up to her she will prompt the player. Reminicent of the battle dwarf of the God Items Quest for level 4 weapons, you must choose the right options: Block her from the left, Block her from the right, or Block her moving backward. Experience says that after a successfull block it is wise to choose a different option. To pass the test, the player must perform above grade C+. Upon success she will return the player to Thor Greg. He will tell the player to go back to his father to finish learning the skill. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После удачного прохода рядом с ней, она задаст вопрос игрока. Что-то типа битвы с дварфом из 4 печати. Вы должны выбрать: блокировать слева, справи или во время движения назад. Опыт подсказывает, что после выбора правильного ответа надо выбирать другую опцию. Чтобы выиграть надо завершить с удоволитворительным результатом. После завершщения она отправит к Тору Грегу. Он скажет вернуться обратно к отцу, чтобы выучить скил.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Upon returning to Haijara Greg to master the skill, a thief in the shape of a guard steals his book. The player must once again do the test, doing a samiliar blocking session with the thief to get the book back. Once completed, talk to Haijara, and he will give you Close Confine.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо поговорить с отцом семейства в потайной комнате - во время разговора появится нпс который крадет книгу у Грега. Надо подойти к этому нпс и начнется мини-игра. Смысл тот же что и на испытании у Тора, только на этот раз у нас будут подсказки - если нпс светится белым, то блокировать его слева, если нпс светится желтым, то блокировать справа и если светится красным, то блокировать сзади. После того, как вы успешно поймаете вора и вернете книгу Грегу, он научит вас &amp;quot;Обездвиживание&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 07:35:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=303#p303</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Песенки</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
			<description>&lt;p&gt;Предательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя любить и доверять:&lt;br /&gt;В душе твоей сгустилась мгла.&lt;br /&gt;Не в силах ты её прогнать.&lt;br /&gt;И в сердце холод от клинка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вонзил его туда друг твой.&lt;br /&gt;С которым ты ещё вчера&lt;br /&gt;Делил последний рубль свой,&lt;br /&gt;А получил врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За горсть монет и быстрый взлёт -&lt;br /&gt;Метал по рукоятку.&lt;br /&gt;Не пряча взгляд, перешагнёт&lt;br /&gt;тебя. Ему не жалко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ты лежишь и смотришь вслед.&lt;br /&gt;Пытаешься понять:&lt;br /&gt;Как мог он после стольких лет&lt;br /&gt;Вот так тебя предать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 21:07:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=301#p301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кому не лень зацените</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.treasurechest.de/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.treasurechest.de/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 17:55:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=298#p298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И рвется сердце…</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</link>
			<description>&lt;p&gt;Она ему сказала: &lt;br /&gt;&amp;quot;Люблю тебя, люблю...&amp;quot; &lt;br /&gt;Он грубо ей ответил: &lt;br /&gt;&amp;quot;Люби, я посмотрю.&amp;quot; &lt;br /&gt;Она его любила: &lt;br /&gt;&amp;quot;Я без тебя умру!&amp;quot; &lt;br /&gt;Он посмотрел и громко: &lt;br /&gt;&amp;quot;Давай, я подожду!&amp;quot; &lt;br /&gt;Она его спросила: &lt;br /&gt;&amp;quot;Что делать без тебя?&amp;quot; &lt;br /&gt;Он ей тогда ответил: &lt;br /&gt;&amp;quot;Забудешь ты меня...&amp;quot; &lt;br /&gt;Она в слезах шепнула: &lt;br /&gt;&amp;quot;Ну хочешь докажу?&amp;quot; &lt;br /&gt;Он ей сказал неверя: &lt;br /&gt;&amp;quot;Давай, ну я же жду!&amp;quot; &lt;br /&gt;И побежав в окошко &lt;br /&gt;Пурхнула птицею во тьму &lt;br /&gt;В последок только крикнула: &lt;br /&gt;&amp;quot;Тебя я так люблю!&amp;quot; &lt;br /&gt;И тут кольнуло в сердце, &lt;br /&gt;Он признес слова: &lt;br /&gt;&amp;quot;Зачем же эта гордость приследует меня?&amp;quot; &lt;br /&gt;Стоял он очень долго. &lt;br /&gt;Смотрел все время вниз. &lt;br /&gt;Потом он крикнул громко: &lt;br /&gt;&amp;quot;Любимая, вернись!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 05:19:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советую посмареть</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.animereactor.ru/forum/lofiversion/index.php/t6525.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.animereactor.ru/forum/lofive &amp;#8230; t6525.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 14:55:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>антивирус avast</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.avast.ru/Free_Avast_home_edition_download.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.avast.ru/Free_Avast_home_edi &amp;#8230; wnload.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 18:54:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расписание зонингов</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
			<description>&lt;p&gt;Понедельник-байлан 4 лвл.(Всё что движеться).&lt;br /&gt;Четверг-Комодо(Всё что движеться).&lt;br /&gt;Воскресенье-гласт(райдрики).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;я тут подумал и решил что так проще.Начало где то как всегда в 20.00. и до упора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 04:54:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эх, снова стихи</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты тот, кого со мною нет, &lt;br /&gt;Он тот, который мне чужой, &lt;br /&gt;Немой вопрос, простой ответ, &lt;br /&gt;Веду игру сама с собой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тупой рассчет, холодный взгляд, &lt;br /&gt;Как будто и была такою, &lt;br /&gt;Сменяя пешек белый ряд, &lt;br /&gt;Я стала чуточку тобою... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машины, клубы, алкоголь, &lt;br /&gt;И снова тьма стирает лица. &lt;br /&gt;Я с ним не знаю слова &amp;quot;боль&amp;quot;, &lt;br /&gt;Но и ночами он не снится... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смешною я была с тобой, &lt;br /&gt;Наверно, потому что первый... &lt;br /&gt;А каждый следующий - второй. &lt;br /&gt;Теперь все чаще слышу - &amp;quot;стерва&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купаясь в море лжи и фальши, &lt;br /&gt;Закрывши душу на замок, &lt;br /&gt;Я буду жить, играя дальше, &lt;br /&gt;Не забывая твой урок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И хоровод красивых фраз, &lt;br /&gt;Опять рифмуя эти строчки, &lt;br /&gt;Я в тысяча сто первый раз &lt;br /&gt;Попробую поставить точку...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 21:20:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тут такое дело....</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</link>
			<description>&lt;p&gt;Night&lt;br /&gt;Admin&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;eAthena SVNTrunk7504TXT &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nightik.msk.ru/rosoft/eAthena7504m.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nightik.msk.ru/rosoft/eAthena7504m.exe&lt;/a&gt; eAthena.exe (8.9 Мб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсуждение на РусРо: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.service-master.ru/forum/viewtopic.php?t=13541&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.service-master.ru/forum/view &amp;#8230; hp?t=13541&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;короче вот=)и опять повторюсь,не пускает меня на РусРо сайт=))Просьба,скачайте плиз...и закиньте на рапиду или на слил.ру а потом повести линк на эмуль.а обсуждения копируйте и закиньте тут где нить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 15:02:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Охотники за сокровищами&quot; - &quot;Treasure Hunters&quot;</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;ну и?для мя доступ закрыт на форум.хотя начало и помню будьте добры ответьте,где на самом деле происходит начало квеста??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 14:45:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихи Друзей....а где то и мои...</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;Ему при рожденьи обрезали крылья.&lt;br /&gt;И мать, и отец – они были не против.&lt;br /&gt;«Пусть будет как все»&lt;br /&gt;«Да, пускай»&lt;br /&gt;Порешили.&lt;br /&gt;Они волновались немного, но, вроде, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он рос совершенно нормальным ребенком:&lt;br /&gt;Кормился, как следует, маминой грудью,&lt;br /&gt;И пачкал, как все поначалу, пеленки – &lt;br /&gt;Зародыш одной из бесчисленных судеб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он быстро взрослел, и однажды, под вечер,&lt;br /&gt;Спросил, указав на неровные шрамы&lt;br /&gt;(Спиной повернувшись, ткнув пальцем за плечи):&lt;br /&gt;«Скажи мне, пожалуйста, что это, мама?» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответила мать: «Не волнуйся, сыночек,&lt;br /&gt;Ты точно такой, как обычные люди»&lt;br /&gt;Но он был умен, он читал между строчек,&lt;br /&gt;Он очень хотел докопаться до сути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда он всё понял (почуял, скорее),&lt;br /&gt;Он плакал три дня от тоски и бессилья,&lt;br /&gt;А после, пуская воздушного змея,&lt;br /&gt;Шептал еле слышно: «Верните мне крылья»... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он стал по ночам забираться на крышу,&lt;br /&gt;Гулять, закрывая глаза, по карнизам.&lt;br /&gt;Ему всё хотелось повыше, повыше...&lt;br /&gt;Знакомые это считали капризом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он жадно смотрел на летящие (близко!)&lt;br /&gt;В шальных небесах журавлиные стаи.&lt;br /&gt;Потом он исчез. Но осталась записка:&lt;br /&gt;«Прощайте. Не ждите. Люблю. &lt;br /&gt;Улетаю...»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 13:24:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Монк.</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;Способы усиления Азуры на ГВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В современной ситуации (урезка 40%) крайне важно любыми способами усилить свою Азуру. Любое усиление означает больший процент убитых танков и меньше банок в пустую. Рассмотрим всевозможные способы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние факторы &lt;br /&gt;Сюда входит различный обкаст, получаемый от других чаров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Service For You – танец дэнсерши, действует в пати, монкам интересен эффект увеличения манны на 20% и более при уровне скила 10. Прибавка зависит от Dance Lesson и Int дэнсерши. Эффект сохраняется при выходе из поля порядка 20 секунд. Фактор усилит азуру на соответствующее количество процентов. Недостаток – нужно пить больше банок. &lt;br /&gt;2) The Sound of a Drum on the Battlefield – дуэт скил (значит действует только в поле), на 5 уровне усиливает атаку оружием на 150. Это сильно усилит азуру, но и увеличится разброс (усиливается не базовая атака). Усиление урона достаточно велико: 5-10к. Действует в пати. &lt;br /&gt;3) The Ring of Nibelungen – на 5 уровне усиливает атаку оружием 4 уровня на 350. Все аналогично предыдущему, но максимальный урон может быть гораздо сильнее. В качестве оружия обычно применяется Long Mace, поэтому нет гидр. Действует в пати. &lt;br /&gt;4) Provoke – 10 уровень скила увеличивает атаку и урон азуры на 20% - это очень много. К сожалению, может быть наложен только враждебным свордом, поэтому постоянных тактик его использования на ГВ не существуют. &lt;br /&gt;5) Impositio Manus – скил приста, на 5 уровне увеличивает атаку оружием на 25. Это дает прибавку к урону порядка 1к. &lt;br /&gt;6) Power Thrust - скил БС-а, не дает ощутимой прибавки скилам. &lt;br /&gt;7) Marionette Control - скил Джипси и Минестеля, позволяет передать часть статов, но только если суммарный стат у монка меньше 99. Обычно так можно усилить только Int, иногда Dex. &lt;br /&gt;8 ) Gospel - поле Паладина, раз в 10 секунд дающее случайные бонусы членам пати. Среди бонусов есть +20 ко всем статам и увеличение маны в 2 раза. Однако нерегулярность их наложения затрудняет использование Госпела на монков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого существуют способы воздействия на цель, что приводит к усилению урона. Прежде всего, это скил приста Lex Aeterna, увеличивающий следующую атаку по цели в 2 раза. В условиях ГВ осознано применять её крайне сложно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд факторы &lt;br /&gt;Тут нет ничего особенного. Стр, декс и лак усиливают атаку, инт и уровень – увеличивают ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип факторы &lt;br /&gt;Основной путь повышения урона. Ведь внешние факторы доступны не всегда. Эквип на урон азуры – необходимый элемент боеспособного монка на ГВ. Рассмотрим заслуживающий внимания эквип, увеличивающий урон азуры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Верх головы. &lt;br /&gt;Carat card в +9 шапке, +2 инт, +150 сп. Наилучший выбор. Incubus card, INT -3 Maximum SP +150 SP Recovery -20% [Succubus, Incubus] VIT +4, INT +3 HP Recovery +30% SP Recovery +30%. Можно вставить в любую шапку с приличным дефом. По урону будет близка к короне из-за -3 инт. В пвм не годится изза минуса регенерации, однако если в арморе будет Succubus, превзойдет Carat card. К сожалению, Succubus плохой выбор на ГВ, т.к. нет антифриза. &lt;br /&gt;Crown of Mistress, +2 int, +100 sp, 0 def. Хороший выбор для урона, плохой для защиты. &lt;br /&gt;Willow card, +80 sp. Дешевый выбор, чуть хуже короны по урону, зато его можно вставить в хорошо заточенную биретту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Средняя часть головы. &lt;br /&gt;Действует так называемый карат-баг, когда карат в очках дает 150 сп при надетой на верх головы шапке +9, пока это лучший вариант, но очевидно, что это пофиксят. &lt;br /&gt;Кроме того: &lt;br /&gt;Sunglasses[1]. Карты: Incubus card (лучше всего), Willow card (тоже неплохо) &lt;br /&gt;Masquerade, увеличивает урон по людям на 3%, дает очень скромную прибавку к урону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Нижняя часть головы. Азуру этим эквипом не усилишь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Оружие. &lt;br /&gt;Хорошо заточенный чейн с картами. Ничего необычного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Щит. Тара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Армор. Roda Frog card – урон. Но на ГВ – плохой выбор. Антифриз лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Гарнмент. &lt;br /&gt;Whisper Boss card, Flee +10 If STR is &amp;gt; 80, ATK +20 If VIT is &amp;gt; 80, Maximum HP +3% If LUK is &amp;gt; 80, CRIT +3%. Монку интересно только: If STR is &amp;gt; 80, ATK +20. Это означает, что если у монка будет своей силы 80 или больше, то базовая атака увеличится на 20. Это порядка 1к для урона азуры на ГВ. Ценная карта, занимающая слот, которым больше никак урон не усилишь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 ) Аксессуары. &lt;br /&gt;Клипы чуть усилят азуру, но это того не стоит. &lt;br /&gt;Обычный прием усиления урона аксессуарами – сила на 2 большая значения, кратного 10. Одеваем кольца с Mantis card, получаем следующий бонус к силе. Это применяется против жирных целей или в случае, если скорость каста не критична (брага в защите). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Обувь. &lt;br /&gt;Sohee card, Maximum SP +15% SP Recovery +3%. Наилучшая для урона Азуры. Популярная мечта - Antique Firelock Card в шузах + 9 – хуже по урону, т.к. там всего +10% sp. Экономия же 2 Str не даст компенсации урона, если кинуть в Int. Кроме того, +9 эквип малореален. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий экскурс в историю &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монк это перерекламированный класс, реальная сила которого не дотягивает до того, что о нем думали и ожидали. Много людей, начав играть монком, быстро его бросают. &lt;br /&gt;Не начинайте играть монком насмотревшись на уроны Азуры с желанием всех порвать. Монку нужна будет долгая заботливая прокачка, хороший дорогой эквип и вся ваша любовь, поскольку любовью разработчиков он обделен совершенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, к истории. Сначала в сети появились несколько роликов, показавшие монка нереально крутым бойцом. В первом ролике девочка-монк в ангельских крылышках в клочья рвет комбами и критами Лава-Голема. Продвинутый народ сразу усмотрел тут проделки ГМ-а, т.к. похоже все статы у того монка были по 99. Но основная масса наверняка попалась на удочку. &lt;br /&gt;Во втором фильме монком была убита Азурой некая лошадка. Тоже совершенно непоказательный ролик, поскольку он заканчивался сразу за убийством. И не показывалось, как с монком без маны быстро расправляется подоспевшая на звуки борьбы семья лошадки. (Лошадкой была, вероятно, Nightmare Terror (22605 hp), поскольку обычную Nightmare убить Азурой невозможно из-за Ghost 3 элемента, вообщето возможно, если заморозить ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История изменений монка: &lt;br /&gt;16.05.2004. Скил Combo Finish ранее отбрасывал цель назад. Это убрали, что явилось приятным улучшением. &lt;br /&gt;25.05.2004. Скил Absorb Spirit ранее никак не действовал на монстров. Теперь он с вероятностью 20% высасывает из них ману (точнее генерит, ведь маны у монстра нет). &lt;br /&gt;11.06.2004. Добавили кастеты 3 уровня в магазин в Умбале. Реальных слотовых кастетов там нет, поэтому это почти бесполезно. Но приятно, что вспомнили. &lt;br /&gt;9.07.2004. Монстр Wootan Fighter, водящийся около Умбалы, стал кидать 2 слотовый Finger с вероятностью 0,02. Это уже приятнее. &lt;br /&gt;27.08.2004. Сегодня с утра монстрам отключили натуральные криты. Теперь монстр может бить критом, только использую скил CRITICALSLASH. Что это значит для агильных монков думаю объяснять не стоит. &lt;br /&gt;29.08.2004. Пофикшена Pneuma. Фалькон хантеров больше ее не пробивает. &lt;br /&gt;2.09.2004. На сервере введено пенальти на фли при атаке несколькими монстрами. &lt;br /&gt;10.09.2004. (приблизительно) Монкам разрешили бить Империум на ГВ скилом Triple Blows. Раньше этот скил на Империум не работал и каждый 4-5 удар монка был впустую. &lt;br /&gt;26.12.2004. Включен пронос статусов через VS оружие. Это значит что агильного монка теперь очень легко застанить. Также работает пронос статусов дистанционной атакой через пневму. &lt;br /&gt;6.02.2005. Скил Фингер Оффенсив стал дистанционным. Пневма от него защищает, на ГВ он порезан на 50%. &lt;br /&gt;23.04.2005. Куча изменений. Печальные: даш ограничен 14 клетками и после него 2 сек нельзя использовать Азуру; блэйдстоп не работает на боссов. Усиления: Инвестигейт усилен в 2 раза, демон протекшен и бэйн - усилены. &lt;br /&gt;25.04.2005. Появился ресет на скилы. 99 уровни могли переделать свой скилбилд в более ГВ-шный. Ну еще блэйдстоп выкинуть. &lt;br /&gt;1.06.2005. Крупное изменение респа монстров. Убрали слиперов на которых могли хорошо качаться неагильные монки. Появился эквип: Hora[3], Claw[2], Spike, Sunglasses[1]. &lt;br /&gt;30.06.2005. Слиперов вернули О.о &lt;br /&gt;23.08.2005. Наконец проапдейтили клиент. Слиперов расселили, урезав их популяцию. Случилось недоразумение - комбо монкам сломали комбы, ими было невозможно качаться, т.к. комба прерывала атаку. Через 2 дня комбы починили. &lt;br /&gt;19.09.2005. Черный день в истории монков. Включена 40% урезка Азуры (и других ближних скилов) на ГВ. Даш в критическом режиме не потребляет сферок (приятно). Включены новые карты. Порезали время стана во многих случаях (в том числе от станера). Одиночные песни и танцы имеют длительный эффект. Ну еще ввели адвансы. &lt;br /&gt;24.03.2006. Обновление эмулятора, достаточно много изменений, много багов. Основное изменение для монка - прерываемый абсорб и задержки между комбами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аколитская жизнь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево скилов аколита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У аколитской стадии монка древняя история. Он называется баттл-аколит. Ранее из него получались баттл-присты, теперь, как правило - монки. Появились различия в скилах, поскольку монку обязательно необходимы: &lt;br /&gt;Divine Protection 10 &lt;br /&gt;Добавляет вит защиту против демонов и нежити по следующей формуле: &lt;br /&gt;add_vit_def=(3+0.04*base_level)*skill_level+0.5 &lt;br /&gt;(округляется до целого в меньшую сторону) &lt;br /&gt;На 99 уровне это будет около 70 дополнительного вит дефа. &lt;br /&gt;Demon Bane 10 &lt;br /&gt;Добавляет урон по демонам и нежити (как мастери): &lt;br /&gt;add_damage=(3+0.05*base_level)*skill_level &lt;br /&gt;(округляется до целого в меньшую сторону) &lt;br /&gt;На 99 уровне это 80 урона. Этот скил считается в уроне как мастери, т.е. прибавка происходит уже после расчета урона скилом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прожить без этих скилов можно было бы легко и даже с удовольствием, прокачав до максимума все нужные аколитские суппортные скилы. Но создатели не позволили нам радоваться и ввели эти обязательные скил-пойнт-поглотители (убивают 15 пойнтов). Нет, скилы все же немного помогают. Но в ПВП от них ноль толку. Обычно эти скилы аколиты докачивают до 10 в последнюю очередь, ибо очень они &amp;quot;полезны&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Protection 5 требуется для Bless, самого важного суппортного скила для монка. Ведь он поднимает Str, Dex и Int. Все решительно советуют только 10 уровень, поскольку бонусы к атаке идут, когда сила (или Dex у читеров) кратна 10. Монк может подстроить силу под иной уровень блеса, но иногда придется суппортить других игроков и они явно не будут рады, если не получат бонуса, т.к. ориентируются на bless 10. &lt;br /&gt;Bless наложенный на демонов и нежить не усиливает, а половинит их Str, Dex и Int. Это выражается в том, что они реже попадают и снижается урон от их магии. При этом половинит статы блес любого уровня. Т.е. кастовать целесообразно блес 1, как имеющий минимальный расход маны. Длительность у него минута, этого обычно более чем достаточно. Это свойство блеса позволяет успешно сражаться с сильными демонами и андедами, не имея выдающейся Agi. На монстра блес кастуется с Shift. Такой блес называется Offensive Blessing - атакующий блес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase Agility увеличивает Agi - второй по важности суппортный скил. Vit-билд может заменить его на Angelus, но это не рекомендуется. От Increase Agility часто вынуждено приходится отказываться. Если Increase Agility не нужен или от него отказались в пользу Heal или Pneuma, все равно имеет смысл брать 1 уровень - для скорости бега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heal. Важный скил. У монка обычно небольшой Int. Поэтому уровень хила желателен как можно больший. Формула Хила HP=(4+8*Heal_Level)*(Base_Level+Int)/8. Эффективность зависит он уровня монка. Heal, примененный с Shift на нежить, не лечит, а наносит урон, зависящий от Int и номера элемента монстра. Однако баттл-аколиту не рекомендуется использовать так Heal. Лучше настучать по черепушке станером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pneuma. Для взятия нужно 8 скил-пойнтов. Проходные скилы довольно полезны, что является необычным для монка. Pneuma ставится на площадь размером 3*3 клетки. Находясь в это области, чар полностью защищен от дистанционных атак (но могут повесить статус). Ставится мгновенно, длительность 10 секунд. Нельзя ставить пневму, перекрывая область другой пневмы или сэйфти-вола (И СВ нельзя поставить в пневму - вариант борьбы с СВ). В общем, рекомендуется предварительно потренироваться в быстром и точном касте пневм. &lt;br /&gt;Против монстров. Если в базе написано Ranged, это значит что дистанция атаки монстра больше 1. Но пневма защищает от атак с дистанцией 4 и больше. Вот приблизительный список монстров, от которых она защищает: &lt;br /&gt;Antique Firelock &lt;br /&gt;Cruiser &lt;br /&gt;Evil Cloud Hermit &lt;br /&gt;Gargoyle &lt;br /&gt;Goblin Archer &lt;br /&gt;Hydra &lt;br /&gt;Kobold Archer &lt;br /&gt;Live Peach Tree &lt;br /&gt;Mandragora &lt;br /&gt;Megalith &lt;br /&gt;Orc Archer &lt;br /&gt;Parasite &lt;br /&gt;Penomena &lt;br /&gt;Raydric Archer &lt;br /&gt;Rotar Zairo &lt;br /&gt;Skeleton Archer &lt;br /&gt;Stone Shooter &lt;br /&gt;Violy &lt;br /&gt;Wild Ginseng &lt;br /&gt;Wootan Shooter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно, он довольно бедный. Но, эти дистанционные монстры довольно часто используются для затруднения жизни игрокам на популярных локациях. У многих монстров есть дистанционные скилы. Тем не менее считается, что чистому ПВМ монку пневма не нужна. Я считаю, что если ПВМ монк хочет жить полной жизнью, а не только тупо качаться на одной локации, то пневма нужна обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ruwach. Проходной для Pneuma, поэтому рассуждать о его необходимости нужно только монкам без пневмы. Проявляет ушедших в хайд, нанося им маленький урон, зависящий от Int. Заменителем является Horong-карта. Horong даже лучше в плане дальности детекта. Ruwach имеет дальность 2, а Sight - 3. Оба этих скила сильно порезали, первоначальная дальность была 7. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Teleport 1. Тоже проходной для Pneuma. Заменитель - карта Creamy и крылья мушки (общедоступны). Полезный скил, позволяющий не таскать с собой тонну крыльев (они тяжелые). Недостаток телепорта - немгновенный, сначала скил, затем выскакивает окошко, после чего обычно жмут Ввод. &lt;br /&gt;Крылья мушки работают мгновенно и нужны все равно для критических ситуаций. Но с телепортом - всего несколько. &lt;br /&gt;Еще одна неприятная особенность телепорта - глючит с баттл-модом. В этом режиме, если нажать клавишу телепорта, а затем Ввод, то почему-то активируется чат. Если телепорт стоит на буквенной клавише, то активировать его повторно уже нельзя (вместо скила набирается буква в чате). Поэтому телепорт должен быть на F-клавише. Таким образом, после серии (очень часто их делают в серии, пока не попадут в нужное место) телепортов у монка будет активизирован чат. Помогает аккуратное нажатие ввода (не мешает убедиться, что курсор исчез из чата). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аги комбо монк без пневмы просто обязан докачаться до 50 джоба аколита. Если лениво, то не беритесь за монка, все равно бросите, ибо на 80 уровне будет сложнее. &lt;br /&gt;Если взята пневма, то обычно убит Heal или Agi Up. И можно попробовать сэкономить пару джобов. На сэкономленные пойнты можно взять Decrease Agi (1 уровня достаточно), полезный скил в ПВП. Он позволяет отменить Agi Up и снизить скорость передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аколитские скил билды. &lt;br /&gt;Комбо без пневмы: &lt;br /&gt;10 Divine Protection &lt;br /&gt;10 Demon Bane &lt;br /&gt;10 Blessing &lt;br /&gt;10 Increase Agility &lt;br /&gt;9 Heal &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или &lt;br /&gt;10 Divine Protection &lt;br /&gt;10 Demon Bane &lt;br /&gt;10 Blessing &lt;br /&gt;10 Increase Agility &lt;br /&gt;1 Ruwach &lt;br /&gt;1 Teleport &lt;br /&gt;7 Heal &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спирит, комбо без Agi Up &lt;br /&gt;10 Divine Protection &lt;br /&gt;10 Demon Bane &lt;br /&gt;10 Blessing &lt;br /&gt;1 Increase Agility &lt;br /&gt;1 Ruwach &lt;br /&gt;2 Teleport &lt;br /&gt;4 Warp Portal &lt;br /&gt;1 Pneuma &lt;br /&gt;10 Heal &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо с пневмой &lt;br /&gt;10 Divine Protection &lt;br /&gt;10 Demon Bane &lt;br /&gt;10 Blessing &lt;br /&gt;8 Increase Agility (см. примечание ниже) &lt;br /&gt;1 Ruwach &lt;br /&gt;2 Teleport &lt;br /&gt;4 Warp Portal &lt;br /&gt;1 Pneuma &lt;br /&gt;3 Heal (это мало, поможет только в прокачке) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heal vs AgiUp. Как видно в комбо-билде с пневмой на эти 2 скила остается 11 пойнтов. Поэтому часто спрашивают - как их распределить. Прежде всего надо оценить, сколько будет жизни и на сколько хотелось бы лечиться (по формуле). &lt;br /&gt;Далее можно предложить такую логику. Чем больше фли у монка, тем менее он нуждается в лечении. Если основной стат agi, то стоит взять AgiUp 8. Если же str, то не помешает большой heal. При этом у AgiUp останется в основном только функция повышения скорости бега. Надо ли для этого AgiUp больше 1? Смотрите на длительность, думайте. Мне кажется, что особого смысла нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенность аколитских скилов. Они вообще не нужны, если к вам постоянно приставлен прист. Обычно это бывает, если монк качается для применения в какой-либо ГВ/ПВМ тактике. Тогда вполне допустимо уходить с 40 джоба. Но если это ваш основной чар или хотя бы частичка вашего Я, рекомендуется не лениться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аколит может стать монком на 40+ джобе. Локация, где это происходит St. Capitolina Abbey (prt_monk): право - вверх - право - право от Пронтеры. Никакого квэста пока нет. На официальном сервере за достижение 50 джоба дают кастет Knuckle Duster - 50 атаки 3 слота. У нас этого тоже нет. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квэстовые скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монку доступно 2 квэстовых скила: &lt;br /&gt;Holy Light &lt;br /&gt;Магическая дистанционная атака. Монку практически не нужна из-за маленькой Int. Применение - при прокачке ньюбов удобно использовать для провоцирования монстров, аналогично как песок у вора или Provoke у сворда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;First Aid &lt;br /&gt;Как не странно очень полезный скил для Agi-комбо-монка. Из-за странного глюка движка атака агильного чара на монстра часто &amp;quot;залипает&amp;quot;. Допустим, надо отойти или срочно полечиться, а монк не реагирует на эти команды, продолжая избивать монстра. Однако First Aid кастуется сразу и прерывает &amp;quot;залипшую&amp;quot; атаку. Очень полезная фича, не раз спасавшая жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание скилов монка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево скилов монка &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iron Hand &lt;br /&gt;(другие названия Iron Fist, Iron Palm, Knukle Mastery) &lt;br /&gt;Пассивный, макс уровень 10. &lt;br /&gt;Увеличивает урон от атаки кнаклами (кастетами). На этот урон не распространяется защита цели (за исключением карт) в случае попадания. &lt;br /&gt;Каждый уровень увеличивает урон на 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все монки имеют как минимум 5 в этом скиле. При этом, редко какой монк максит это до 10, поскольку скил-пойнтов и так катастрофически не хватает. Убивать 5 скилов ради 15 урона? Кому это надо. Спирит-монкам этот скил вообще ничего не даст, их оружие - мэйсы. &lt;br /&gt;Примечание. Урон от этого скила считается как мастери, т.е. сначала идет расчет урона скилом (например Азурой), а затем добавляется 15 от Iron Hand. &lt;br /&gt;Поэтому азурщику это полностью бесполезный скил, любое мастери полезно в основном тем, кто бьет простыми ударами или у кого слабые по урону скилы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Divine Protection 10, Demon Bane 10 &lt;br /&gt;Требуется для Call Spirit (2), Dodge (5) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call Spirits &lt;br /&gt;(другие названия Summon Spirit Sphere) &lt;br /&gt;Активный, 8 маны, непрерываемый, 1.5 сек каст, макс уровень 5. &lt;br /&gt;Каждый уровень скила увеличивает максимальное количество сфер на 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем монкам нужно 5 сфер. Поэтому сюда уходят 5 скил-пойнтов. Тоже скил-поглотитель, ведь все равно нужно пожертвовать 5. &lt;br /&gt;Важной особенностью является то, что каждая крутящаяся сферка добавляет 3 урона, который никогда не промахивается. В ситуации, когда у других классов промах, монк наносит урон, равный 3*число_сфер. Применение этого - такой удар стуннером все равно может застунить цель. Кроме того, всегда попадая, монк сбивает движение и касты цели. &lt;br /&gt;Сферки живут 10 минут. Переживают смерть монка, поскольку духи они бессмертные. Сферки очень няшные и классно крутятся. &lt;br /&gt;Но на самом деле сферки - это конечно нерф, существенное ограничение, затрудняющее жизнь. Ни у какого класса нет необходимости прекаста для применения других скилов. Причиной появления сфер является конечно Азура, повторное применение которой было необходимо ограничить по времени. Но и остальные скилы монка попали под ограничение (при этом не приобретя ничего выдающегося). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Iron Hand 2 &lt;br /&gt;Требуется Absorb Spirits (5), Dodge (5), Investigate (5) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Absorb Spirits &lt;br /&gt;(другие названия Inspiration, Inhale Spirit Sphere) &lt;br /&gt;Активный, 5 маны, прерываемый, 2 сек каст, дистанция 9, макс уровень 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаляет активные сферки у монка. Каждая удаленная сферка добавляет монку 7 маны. Восстанавливать ману так нельзя, т.к. тратится больше. Применение - перезапуск сферок, чтобы не исчезли в важный момент, экономия маны. &lt;br /&gt;Только ПВП: мощное средство против вражеских монков. Позволяет удалять их сферы, после чего монк не может использовать основные боевые скилы. &lt;br /&gt;Против монстров: скил примененный с Shift на монстра с вероятностью 20% добавляет монку ману в количестве Уровень_монстра*2. В целом полезный скил, позволяющий более весело и, как правило, более быстро восстанавливать ману. Не для нервных, т.к. иногда и с 30 раз не получается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Call Spirit 5 &lt;br /&gt;Требуется Explosion Spirits (1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dodge &lt;br /&gt;(другие названия Flee, Falling Pear Petals) &lt;br /&gt;Пассивный, максимальный уровень 10. &lt;br /&gt;Увеличивает Flee. &lt;br /&gt;1 +1 flee &lt;br /&gt;2 +3 flee &lt;br /&gt;3 +4 flee &lt;br /&gt;4 +6 flee &lt;br /&gt;5 +7 flee &lt;br /&gt;6 +9 flee &lt;br /&gt;7 +10 flee &lt;br /&gt;8 +12 flee &lt;br /&gt;9 +13 flee &lt;br /&gt;10 +15 flee &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство монков имеет как минимум 5 уровень. Акеми в своем гайде отмечает, что скил не такой эффективный, как у воров, у которых дается 4 фли на уровень и со скил-пойнтами не такая напряженка. Ну это мягко сказано. Я бы сказала, что это очередной проходной поглотитель скил-пойнтов. Так что максить больше 5 стоит только, если некуда девать пойнты. Монку менее важен фли, чем сину, ведь он лечится. Для Vit-монков это вообще мертвый скил. Акеми мудро замечает, что четные уровни добавляют +2 фли, а нечетные +1. Поэтому, если вы готовы отдать 1 скил-пойнт за 2 фли, то вперед до 6. Лично я считаю, что это ерунда. Вполне реально достать виспер карту. Эффект будет гораздо сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Iron Hand (5), Call Spirits (5) &lt;br /&gt;Требуется Blade Stop (5), Triple Blows (5) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Investigate &lt;br /&gt;(другие названия Occult Impaction, Psychic Wave) &lt;br /&gt;Активный, непрерываемый, всегда попадает, 1 сек каст, 0.5 сек задержка после, 1 сфера используется, дистанция 1, элемент всегда нейтральный, макс уровень 5. &lt;br /&gt;1 10 SP, 350% ATK &lt;br /&gt;2 14 SP, 500% ATK &lt;br /&gt;3 17 SP, 650% ATK &lt;br /&gt;4 19 SP, 800% ATK &lt;br /&gt;5 20 SP, 950% ATK &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил против целей с большой защитой. Урон модифицируется на (def+vit)% цели. То есть, если у цели сумма защит больше 100, то урон возрастет еще сильнее, иначе уменьшится. По орк лорду у которого def+vit=189, скил 5 уровня нанесет около 1800%. Причем этот урон уже не ослабляется защитой, а только картами. После усиления им реально можно качаться. В ПВП может быть полезен против VIT-танков, в ситуации, когда Азура нежелательна или ее нет (мало маны). Недостаток - медленный. Но ценность в том, что не промахивается, поэтому интересен против МВП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Call Spirits 5 &lt;br /&gt;Требуется Finger Offensive (3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finger Offensive &lt;br /&gt;(другие названия Throw Spirit Sphere, Manipulate Sphere, TSS, MSS) &lt;br /&gt;Активный, попадание зависит от hit-flee, 10 маны, непрерываемый, 0.8с+0.7с/сфера каст, использует до 5 сфер, дистанция 10, элемент зависит от оружия, макс уровень 5. &lt;br /&gt;1. 150% ATK/sphere, max. 1 сфера (150%) &lt;br /&gt;2. 200% ATK/sphere, max. 2 сферы (400%) &lt;br /&gt;3. 250% ATK/sphere, max. 3 сферы (750%) &lt;br /&gt;4. 300% ATK/sphere, max. 4 сферы (1200%) &lt;br /&gt;5. 350% ATK/sphere, max. 5 сфер (1750%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил спирит-монка, единственная дистанционная атака. Наносит огромные повреждения, причем одним кастом, но очень медлительный. Может промахивается, но высокий Dex поможет быстро перекастовывать сферы. Скорость атаки не зависит от оружия, поэтому выбирается самое мощное - мэйсы. &lt;br /&gt;Комбой является Blade Stop 2 и выше, а также пневма. Основная тактика прокачки этим скилом - атака дистанционных монстров (таких как гаргулии) из под пневмы и мэйсом правильного элемента. Другой вариант - убийство монстра 1 кастом. Если прист наложит Атену, урон может быть просто катастрофическим. &lt;br /&gt;Как видно скил 5 уровня использует до 5 сфер. Но используются все активные сферы. Т.е. если вы кастанете предварительно 3 сферки, это будет 3 сферный ФО. Нельзя сделать 3-сферный удар, имея 5 активных сферок, получится 5-сферный. Поэтому время между атаками можно сократить только сокращением числа перекастовываемых сфер и уменьшением урона. &lt;br /&gt;Пневма защищает от ФО. &lt;br /&gt;Скил неплох для кача неагильному монку и хорош в ПВП против &amp;quot;слабых&amp;quot; целей (визы, хантеры), ФО 1 (быстрый и 1 сфера) используется для наложения статусов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Investigate 3 &lt;br /&gt;Требуется Extremity Fist (3) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triple Blows &lt;br /&gt;(другие названия Raging Trifecta Blow) &lt;br /&gt;Пассивный, максимальный уровень 10 &lt;br /&gt;Случайный удар с шансом, зависящим от уровня, после существует задержка, во время которой может активироваться Chain Combo. Выглядит как три быстрых удара. &lt;br /&gt;1. 120% ATK, 29% шанс &lt;br /&gt;2. 140% ATK, 28% шанс &lt;br /&gt;3. 160% ATK, 27% шанс &lt;br /&gt;4. 180% ATK, 26% шанс &lt;br /&gt;5. 200% ATK, 25% шанс &lt;br /&gt;6. 220% ATK, 24% шанс &lt;br /&gt;7. 240% ATK, 23% шанс &lt;br /&gt;8. 260% ATK, 22% шанс &lt;br /&gt;9. 280% ATK, 21% шанс &lt;br /&gt;10. 300% ATK, 20% шанс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот скил инициирует начало комбо-атаки. Рост уровня увеличивает урон, но снижает шанс. Подсчитано, что если делать полные комбы, то увеличение уровня не приводит к росту среднего урона, т.к. комбы бывают реже. Поэтому обычно комбо-монки оставляют его на проходном уровне 5. &lt;br /&gt;Трипл (и любой другой комбо-скил) не может быть критом. Поэтому крит-монки обычно максят его, чтобы снизить вероятность комб и повысить тем самым процент критов. Если вы не планируете часто пользоваться Chain Combo, Combo Finish (специфический билд, что то типа стилбоди, крит монка), то имеет смысл взять 10 уровень, урон будет чуть побольше, причем без затрат маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Dodge 5 &lt;br /&gt;Требуется Chain Combo (5) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chain Combo &lt;br /&gt;(другие названия Raging Quadruple Blow, Quadruple Blows) &lt;br /&gt;Активный, макс уровень 5. &lt;br /&gt;Активируется после Triple Blows. Выглядит как 4 быстрых удара. Вслед может быть активирован Combo Finish. &lt;br /&gt;1. 11 SP, 200% ATK &lt;br /&gt;2. 12 SP, 250% ATK &lt;br /&gt;3. 13 SP, 300% ATK &lt;br /&gt;4. 14 SP, 350% ATK &lt;br /&gt;5. 15 SP, 400% ATK &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-монки обычно имеют 5 уровень. Иначе можно оставить на проходных 3 или не брать. &lt;br /&gt;Скил работает без сферок, это его плюс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Triple Blows 5 &lt;br /&gt;Требуется Combo Finish(3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combo Finish &lt;br /&gt;(другие названия Raging Thrust, Way of the Dragon, WotD) &lt;br /&gt;Активный, использует 1 сферу, макс. уровень 5. &lt;br /&gt;Один мощный удар, активируется после Chain Combo, вслед может быть активирован Extremity Fist (условия см. в описании Extremity Fist) &lt;br /&gt;1. 11 SP, 300% ATK &lt;br /&gt;2. 12 SP, 360% ATK &lt;br /&gt;3. 13 SP, 420% ATK &lt;br /&gt;4. 14 SP, 480% ATK &lt;br /&gt;5. 15 SP, 540% ATK &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-монки обычно имеют 5 уровень. Иначе можно оставить на проходных 3 или не брать. &lt;br /&gt;Теперь о комбе в целом. Бывает полная (с финишем) и не полная (без). Первая жрет сферку и 30 маны (фактически 38 маны), вторая только 15 маны, но урон меньше. &lt;br /&gt;Очень чувствительна к пингу, при большом может не получаться. В зависимости от пинга существует 2 стиля комбы. Рассмотрим полную комбу. &lt;br /&gt;1. В момент, когда начались характерные щелчки и желтые вспышки трипла, быстро последовательно нажимаются 2 клавиши - чайн и финиш. &lt;br /&gt;2. Данный способ может не работать на некоторых версиях эмулятора изза задержок между комбами. Клавиши долбятся постоянно, и когда срабатывает трипл, комба запускается автоматом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Chain Combo 3 &lt;br /&gt;Требуется Steel Body (3) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Explosion Spirits &lt;br /&gt;(другие названия Fury, Critical Explosion) &lt;br /&gt;Активный, 15 маны, использует 5 сфер, макс. уровень 5. &lt;br /&gt;Активирует на 3 минуты состояние с повышенным критом. В этом состоянии мана не регенерится. &lt;br /&gt;1. +10 critical &lt;br /&gt;2. +12.5 critical &lt;br /&gt;3. +15 critical &lt;br /&gt;4. +17.5 critical &lt;br /&gt;5. +20 critical &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень странный скил. Очередная экспроприация скил-пойнтов у бедных монков. Проходной для азуры и требуется быть в критическом состоянии (очередной прекаст), чтобы ее применить. На этом скиле основан билд крит-монка. В общем то от +20 крита никто бы не отказался. Но серьезнейший минус - отсутствие регенерации манны. Может использоваться вместе со стил-боди, чтобы добавить критов. Если вы не планируете брать Азуру, то не берите этот скил, иначе оставьте проходные 3. Для крит-монка - 5 уровень. Для чемпиона - тоже 5, как проходной к Zen. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Absorb Spirits 1 &lt;br /&gt;Требуется Extremity Fist (3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blade Stop &lt;br /&gt;(другие названия Root, Dilemma) &lt;br /&gt;Активный, 10 мана, использует 1 сферу, макс. уровень 5. &lt;br /&gt;Прекращает любую активность у монка и того, кто его атаковал. В зависимости от уровня монку разрешено использовать некоторые скилы. &lt;br /&gt;1. 0.5 сек. окно, 20 сек. длительность, скилы не разрешены &lt;br /&gt;2. 0.7 сек. окно, 30 сек. длительность, разрешен Finger Offensive &lt;br /&gt;3. 0.9 сек. окно, 40 сек. длительность, разрешен еще Investigate &lt;br /&gt;4. 1.1 сек. окно, 50 сек. длительность, разрешен еще Chain Combo &lt;br /&gt;5. 1.3 сек. окно, 60 сек. длительность, разрешен еще Extremity Fist &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Признак, что скил сработал - жертва становится черной. Окно, это задержка после включения скила, во время которой первый атаковавший монка враг попадет в блэйд стоп. Скил срабатывает не по факту попадания, а по факту атаки. Т.е. может сработать и по промаху, лишь бы он попал в окно. Как видно с ростом уровня окно возрастает. И это очень помогает ловить цели с маленькой скоростью атаки. Чем больше уровень, тем легче пользоваться. Важно подобрать уровень к скилу, с которым стоп будет применяться. Обычно это ФО или Азура. Тогда нужен 2 и 5 уровень соответственно. &lt;br /&gt;Если применяется скил, то состояние блэйд стопа сразу кончается. &lt;br /&gt;Скил не действует на МВП и боссов! &lt;br /&gt;Есть 2 тактики применения скила. 1) Монк ловит, партия безопасно расправляется. 2) Монк ловит и сам атакует разрешенным скилом. &lt;br /&gt;Скил работает только с нормальными оружейными атаками (включая дистанционные) и не распространяется на магию и скилы. Из-за этого он сильно ограничен в ПВП/ГВ, где большинство классов предпочитают использовать скилы. &lt;br /&gt;Скил был применим для прокачки ньюбов арчеров,магов на агромобах. Остальные классы просто не успеют убить монстра за время стопа. Кстати, на дистанционные атаки монстры сейчас не переключаются. Скил в настоящее время можно признать почти бесполезным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Dodge 5 &lt;br /&gt;Требуется Spirit Recovery (2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steel Body &lt;br /&gt;(другие названия Mental Strength, Physical Immune) &lt;br /&gt;Активный, 200 маны, использует 5 сфер, макс уровень 5, непрерываемый, время каста 5 сек. &lt;br /&gt;Увеличивает армор-DEF и MDEF до 90 на длительность, зависящую от уровня скила. &lt;br /&gt;1. 30 сек. &lt;br /&gt;2. 60 сек. &lt;br /&gt;3. 90 сек. &lt;br /&gt;4. 120 сек. &lt;br /&gt;5. 150 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состоянии стил-боди запрещены активные скилы, уменьшается скорость передвижения и атаки. Хорошо хоть мана восстанавливается (если не включить критический режим). Сферок тоже нет. Криты и многие скилы (особенно адвансов) игнорируют армор, так что монк не такой уж бессмертный в этом режиме. Диспел тоже отменяет стил-боди. Однако на ГВ этот скил используется в атаке. Монк в нем конечно не столь опасен, но главное - это отвлечь на себя основной огонь противника, что в массовой свалке часто получается. &lt;br /&gt;Монки-дашеры используют другую тактику. Длительность крит. режима 180 секунд, длительность стил-боди 3 уровня (проходной для даша) 120 секунд. Включается крит. режим, затем сразу стил-боди, после чего выжидается некоторое время, скажем 100 секунд. После этого монк заходит в прекаст, за 20 секунд выходит из локи, стил-боди отключается и есть еще 60 секунд крит. режима, в котором работает даш. Монк улетает вглубь замка. &lt;br /&gt;В состоянии стил-боди def и mdef эквипа не учитывается. Т.е. они жестко устанавливаются в 90 и на это никак нельзя повлиять. Но пупу шапка, райдрик и тара - работают. &lt;br /&gt;Скил малополезен в ПВМ изза пенальти на защиту при атаке несколькими мобами. &lt;br /&gt;Монк в стил-боди с глорией приобретает мдеф-лак антифриз и анти-СК, впрочем без глории время фриза мизерное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Combo Finish 3 &lt;br /&gt;Требуется Body Relocation (3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Recovery &lt;br /&gt;(другие названия Spiritual Cadence, Spiritual Relaxation) &lt;br /&gt;Пассивный, отстойный, макс. уровень 5. &lt;br /&gt;Регенерирует немного жизни и маны каждые 10 секунд, но только если сидеть. &lt;br /&gt;1. Восстанавливает MHP/500 + 4 HP и MSP/500 + 2 SP &lt;br /&gt;2. Восстанавливает MHP/250 + 8 HP и MSP/250 + 4 SP &lt;br /&gt;3. Восстанавливает MHP/166 + 12 HP и MSP/166 + 6 SP &lt;br /&gt;4. Восстанавливает MHP/125 + 16 HP и MSP/125 + 8 SP &lt;br /&gt;5. Восстанавливает MHP/100 + 20 HP и MSP/100 + 10 SP &lt;br /&gt;где MHP, MSP - максимумы HP и SP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потрясающий скил, не рекомендую даже врагу. Зачем спрашивается восстановление жизни, если есть лечилка? Скил работает в состоянии Explosion Spirits и после Азуры, т.е. когда не работает нормальная регенерация маны. В этом его идея. Поэтому об этом скиле стоит подумать крит-монкам и азура-страйкерам, если таковые забредут к нам. Но величина регенерации маны просто смешная, и только СИДЯ. Видимо создателям тоже пришло на ум, что скил смешной. И они добавили еще прикол... Готовы? Скил работает в состоянии перевеса (вес больше 50%), но с половинной эффективностью! Вау! Я просто со стула упала от этой шутки! Не любят они монков и всячески их унижают и опускают. &lt;br /&gt;Крит-монк вполне может прожить 3 минуты без регенерации маны, а потом восстановить ее нормально, обкаст же длится 4 минуты. Тем более абсорб работает, если против монстров. Кроме того, есть способ прерывания разных там состояний - выйти и зайти. Это применимо для монка после Азуры. Недостаток - исчезает обкаст эвэйкен пошеном, но иногда это неважно. Ну про жену-пристессу я не говорю... А бой с перевесом, это просто смешно! (на ГВ часто ведут бой с перевесом, но вот только сидеть не приходится) &lt;br /&gt;Хуже всего, что скил проходной для Body Relocation. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Blade Stop 2 &lt;br /&gt;Требуется Body Relocation (2) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body Relocation &lt;br /&gt;(другие названия Snap, Dash Like a Bullet) &lt;br /&gt;Активный, 10 мана, не использует сфер в крит.режиме или одну без него, макс. уровень 1. &lt;br /&gt;Быстрый телепорт-перемещение на дистанцию до 14. Близко к линии перемещения не должно быть препятствий. Искусственные препятствия (игроки, стенки, монстры, ловушки) не считаются. &lt;br /&gt;После него в течении 2 секунд нельзя использовать Азуру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения этого скила нужно вложить 47 из 49 доступных скил-пойнтов. Билд с этим скилом имеет все монковские скилы на среднепрокаченном уровне. &lt;br /&gt;Даш в критическом режиме работает без сферок, что делает дашера самым мобильным и быстрым чаром в игре. &lt;br /&gt;Скил очень сильно порезан по сравнению с изначальным состоянием (по дальности). Одна из причин порезки - повальное использование ботов на офф серверах изза чего монки там практически не имеют ограничений в синих банках и меде. И превращаются в ультимэйт оружие. &lt;br /&gt;Поэтому создатели регулярно режут монков, отчего страдаем мы, в глаза ботов не видевшие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует неявно 47 скил-пойнтов, явно Extremity Fist 3, Spirit Recovery 2, Steel Body 3. &lt;br /&gt;Требуется нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extremity Fist &lt;br /&gt;(другие названия Guillotine Fist, Asura Strike, Азура) &lt;br /&gt;Активный, прерываемый(!) но не всегда, потребляет всю ману, использует 5 сфер, всегда попадает, игнорит защиту, элемент всегда нейтральный, макс. уровень 5. &lt;br /&gt;Ужас, летящий на крыльях ночи. При правильном удачном применении практически 100% мгновенная смерть одного противника любого класса в ПВП/ГВ. &lt;br /&gt;1. 4.0s cast, 3.0s задержка после, +400 damage &lt;br /&gt;2. 3.5s cast, 2.5s задержка после, +550 damage &lt;br /&gt;3. 3.0s cast, 2.0s задержка после, +700 damage &lt;br /&gt;4. 2.5s cast, 1.5s задержка после, +850 damage &lt;br /&gt;5. 2.0s cast, 1.0s задержка после, +1000 damage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне нравится название Азура, однако сейчас часто употребляются другие названия. &lt;br /&gt;Формула урона следующая ATK*(8 + SP/10) + 250+(150*Skill_level). Как видно с ростом уровня уменьшаются время каста, задержка и немного увеличивается урон. Однако согласно формуле, 600 дополнительного урона легко получаются за счет 20 дополнительной маны, если монк имеет атаку 300. Тем не менее популярно максить Азуру до 5, ради скорости каста. &lt;br /&gt;Для увеличения урона нужен высокий АТК, заточенное оружие с картами. Но втором месте в уроне - количество маны (нужны карты и вещи, увеличивающие ману). &lt;br /&gt;Однако максить урон от азуры стоит только против МВП. В ПВП/ГВ урон азуры должен быть точно расчитан, чтобы убивать потенциальную цель. Избыток урона - это лишние затраты синих банок. Кроме того - гарантированная смерть от рефлекта. Вит монк, точно расчитавший урон по крюсайдеру, вполне может остаться в живых, если имеет хотябы 50% от ХП цели. &lt;br /&gt;Азура используется следующим сложным образом. Создатели, наверное, страшно смеялись, когда это придумывали. &lt;br /&gt;- Во-первых, надо войти в критический режим. Для этого надо кастануть 5 сфер и Explosion Spirits. Сферки пропадут. Прекратится регенерация маны. &lt;br /&gt;- Во-вторых, надо накастовать новые 5 сферок. Потрясающий прекаст - 11 кастов. &lt;br /&gt;- В-третьих, урон Азуры зависит от количества имеющейся маны. На 11 предыдущих кастов ее было потрачено 95. Поэтому можно выпить бутылочки, чтобы поднять урон на пару тысяч, если это критично. Или пополнить ману женой. &lt;br /&gt;- В-четвертых, каст самой Азуры. &lt;br /&gt;Есть 3 способа: &lt;br /&gt;1. Просто подойти и кастануть. При этом есть большая вероятность, что собьют каст или не доживешь до его конца. Всеми рекомендуется Phen карта (но на ГВ она не работает). Такой способ является основным. &lt;br /&gt;2. Словить противника в Blade Stop 5 уровня и спокойно убить. Азура в этом случае активируется только 4 сферками, т.к. одна уходит на Blade Stop. Такой способ годится в ПВП только против врагов, атакующих не скилом (например, нат.крит. сины). Неплохо против сильных монстров - прист успеет наложить Атену и обкастовать. &lt;br /&gt;3. Сделать полную комбу и после комбо-финиша активировать Азуру. В этом случае она срабатывает без каста, невозможно сбить, но комбу надо начинать с 5 сферами. Способ технически сложен, особенно при лагах ГВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азура может промахнуться, если цель уйдет в хайд, поэтому перед Азурой рекомендуют кастануть Ruwach. &lt;br /&gt;После Азуры критическое состояние немедленно завершается, однако мана теоретически не восстанавливается еще 5 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Finger Offensive 3, Explosion Spirits 3 &lt;br /&gt;Требуется Body Relocation (3) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы Чемпиона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево скилов чемпиона и одновременно калькулятор скилов, заточен под Interner Explorer &lt;br /&gt;Другой вариант: &lt;a href=&quot;http://sophia.smith.edu/~lyamada/skill/champion.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sophia.smith.edu/~lyamada/skill/champion.html&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание. Все описания скилов Чемпиона - предварительны. По ним можно понять тенденцию, но точных выводов делать не стоит. Скилы еще безусловно будут меняться. Кроме того, в эмуляторе многие из них пока недоработаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чемпиону добавили всего 4 новых скила. Один из них однозначно полезен, другой под вопросом, необходимы тесты. Ну а 2 новых комбо-скила скорей всего будут использоваться редко. &lt;br /&gt;Многие отмечают, что чемпион не сильно превосходит монка. А если и превосходит, то не новыми скилами, а тем что у него будет на 25% больше жизни и маны, большие джоб-бонусы на статы. Второе превосходство - 69 джоб-пойнтов на стадии чемпиона. Это означает, что можно иметь Даш, ФО 5, Азуру 5, Инвестигейт 5, одновременно. &lt;br /&gt;Также большинство сходится на том что декс-ГВ-монк 99 уровня достаточно силен и нет смысла делать из него чемпиона. Ведь прокачка чемпиона требует в 3 раза больше экспы. Особенно сложно достичь 70 джоба (это произойдет уже после 99 базы). &lt;br /&gt;Поэтому рекомендуемый путь чемпиона такой: аги-комбо-монк -&amp;gt; декс-чемпион. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Job бонусы Чемпиона &lt;br /&gt;str 1(+1), 9(+2), 17(+3), 27(+4), 37(+5), 48(+6), 59(+7), 65(+8 ), 66(+9) &lt;br /&gt;agi 4(+1), 12(+2), 20(+3), 21(+4), 29(+5), 45(+6), 52(+7), 62(+8 ), 70(+9) &lt;br /&gt;vit 3(+1), 15(+2), 24(+3), 39(+4), 42(+5), 58(+6), 68(+7) &lt;br /&gt;int 2(+1), 11(+2), 33(+3), 47(+4), 56(+5), 64(+6), 69(+7) &lt;br /&gt;dex 6(+1), 16(+2), 22(+3), 30(+4), 38(+5), 44(+6), 50(+7), 53(+8 ), 60(+9), 67(+10) &lt;br /&gt;luk 13(+1), 34(+2), 46(+3) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zen &lt;br /&gt;(другие названия Hyper Spirit Sphere, Collect Soul) &lt;br /&gt;Активный, 20 мана, время каста 2с, прерываемый, макс. уровень 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерит сразу 5 сфер. Значительно ускорит рекаст Азуры и прочих скилов, увеличив тем самым урон в единицу времени. Брать однозначно. Каст скила сбивается, поэтому старый способ генерации сфер тоже будет применим. &lt;br /&gt;Интересная особенность. Скил позволит генерить ману, т.к. если вслед за ним применить Absorb Spirits, это даст 35 маны с 5 сфер, в то время как на Collect Soul+ Absorb тратится 25. Т.е. каждый цикл будет добавляться 10 маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует: Explosion Spirits 5 &lt;br /&gt;Требуется: нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Palm Push Strike &lt;br /&gt;Активный, для применения надо быть в крит. режиме, макс. уровень 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень - Урон - Мана &lt;br /&gt;1 - 300% - 2 &lt;br /&gt;2 - 400% - 4 &lt;br /&gt;3 - 500% - 6 &lt;br /&gt;4 - 600% - 8 &lt;br /&gt;5 - 700% - 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновенный удар, но после него фиксированная задержка 0,3 с. Так же есть задержка на урон в 1 сек. Скил не требует сфер и им можно спамить - порядка 3 ударов в секунду. &lt;br /&gt;Скил отбрасывает цель назад на 3 клетки, иногда в ПВМ/ПВП это плохо. Но на ГВ отброс конечно не работат. Скил отбрасывает даже при промахе, позволяя выталкивать цель из сэйфти вола (ПВП). &lt;br /&gt;Недостаток - надо быть в крит. режиме. Но на ГВ монк как правило находится в нем. &lt;br /&gt;Скил полезен безагильным чемпионам тем, что скорость атаки им не зависит от аги. Как и всякий скил, урон которого ослабляется защитой, эффективен на ГВ против маловитовых целей. Отсутствие регенерации маны в крит. режиме сильно ограничивает применение этого скила в ПВМ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует: Iron Hand 7, Call Spirits 5 &lt;br /&gt;Требуется: нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tiger Knuckle Fist &lt;br /&gt;Активный, использует 1 сферу, активируется после Combo Finish, вслед можно активировать Chain Crush Combo или Extremity Fist(?), макс. уровень 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень - Урон - Шанс стана - Мана &lt;br /&gt;1 - 140% - 20% - 4 &lt;br /&gt;2 - 240% - 30% - 6 &lt;br /&gt;3 - 340% - 40% - 8 &lt;br /&gt;4 - 440% - 50% - 10 &lt;br /&gt;5 - 540% - 60% - 12 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обещано, что эта часть комбы будет иметь шанс стана (или заморозки). Стан довольно малополезен монку в ПВМ, т.к. он не может станить окружившую его толпу монстров, а только одного, которого бьет. Для ПВП большую роль играет время стана от скила, которое счас неизвестно. Кроме того, на ИРО этот скил дает заморозку, а не стан. Заморозка довольно интересна как антигостринг. Пока неясно как будет работать скил у нас. &lt;br /&gt;Урон у скила такой, как у Combo Finish. Тут следует задуматься. А зачем монку в ПВМ такой чудовищный урон с одной комбы? Редко какой монстр для кача имеет столько жизни, чтобы по нему было эффективно использовать 4х-клавишную комбу. &lt;br /&gt;И зачем нужен шанс стана в конце комбы? Чтобы застаненого монстра убить Chain Crush Combo? Да он и без стана не переживет 1400% урона. А серьезные монстры имеют такой вит, что не станятся вообще. &lt;br /&gt;Что касается ПВП, то и там все серьезные противники имеют антистан. А маловитальных лучше станить оружием с 20% шансом стана, чем ждать комбы. Конечно будет эффектно смотреться, сначала полкомбы промахи, затем стан от Tiger Knuckle Fist и сразу же смерть от Chain Crush Combo. Продолжение см. в описании Chain Crush Combo. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует: Combo Finish 3 &lt;br /&gt;Требуется: Chain Crush Combo(2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chain Crush Combo &lt;br /&gt;Активный, использует 2 сферы, активируется вслед за Tiger Knuckle Fist или Combo Finish, после него может быть активирован Extremity Fist, макс уровень 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень - Урон - Ударов - Задержка после - Мана &lt;br /&gt;1 - 500% - 1 - 0.8с - 4 &lt;br /&gt;2 - 600% - 1 - 0.8с - 6 &lt;br /&gt;3 - 700% - 2 - 0.8с - 8 &lt;br /&gt;4 - 800% - 2 - 0.8с - 10 &lt;br /&gt;5 - 900% - 3 - 0.8с - 12 &lt;br /&gt;6 - 1000% - 3 - 1с - 14 &lt;br /&gt;7 - 1100% - 4 - 1с - 16 &lt;br /&gt;8 - 1200% - 4 - 1с - 18 &lt;br /&gt;9 - 1300% - 5 - 1с - 20 &lt;br /&gt;10 - 1400% - 5 - 1с - 22 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершающая часть чемпионской комбы. Урон впечатляет. Но комба случается только с 25% вероятностью, поэтому эффективна только при достаточном аги. &lt;br /&gt;Кроме того, для активации необходимо нажать 4 клавиши и еще 5-ую для Азуры. А хватит ли пальцев и координации для такого? Лично я слабо представляю агильного чемпиона, который качается до 99 полными 4х-клавишными комбами. Так можно кисть руки повредить. &lt;br /&gt;В общем - бред, если уж делают дополнительные комбо-скилы, то надо бы предусмотреть возможность активировать всю последовательность по 1 клавише. В заключение приведу готичную фразу, которая присутствует во всех описаниях - &amp;quot;Overall, Champions will show much better, stylish combo attacks than the Monks.&amp;quot; Комбо-атака малоэффективна в ПВП/ГВ и ее не спасет никакое усиление, а тем более стильность (это не перевод, это комментарий)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 15:32:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Батл саг=))</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;Суппортный саг с ГВ-билдом (вит/декс/лак/стр, инт=1). Все написанное ниже - мой личный опыт в прокачке подобного чуда и игре им, причем, учитывая билд персонажа, речь в основном будет идти про ГВ. &lt;br /&gt;Disclaimer: 1. товарищи, которым данные измышления неинтересны, могут остановить процесс чтения в районе этой строчки. &lt;br /&gt;2. Все описания скиллов даны в соответствующих прикрепленных гайдах, подразумевается ознакомленность читающего с мат. частью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &amp;quot;Ты хто? О.О&amp;quot; или почему именно такой билд &lt;br /&gt;Здесь все просто. О том, что на ГВ рулит вит, только вит и ничего кроме вита прямо или косвенно гласит примерно каждый четвертый пост в соответствующем разделе форума, поэтому по его поводу возникал только один вопрос - сколько? После обсуждений решили брать его в сумме на 93 - 86 своего, 3 от джобов сага, 4 от ванда с фабрами. 9 собственного лака при генерации и 1 розарий как раз подводят нас к желанномуц антистану. Все остальные пойнты отправляются в декс - для увеличения скорости каста &lt;br /&gt;Инт 1. Самая спорная и вызывающая больше всего вопросов и нареканий часть билда. Аргументы &amp;quot;против&amp;quot; достаточно весомы: &lt;br /&gt;- невозможность нанесения магического урона никому, кроме порингов с дропсами. Интовых чаров в дуэлях всегда очень смешат мисающие по ним болты &lt;br /&gt;- следующие из п.1 очень ограниченные способности к соло-качу. Да, я отлично танкую крими, даже качаю на них новисов, но уже на 60+ этого становится слегка мало &lt;br /&gt;Собственно, от этого минуса пляшут и все остальные, косвенные. Теперь попробую привести плюсы: &lt;br /&gt;- первый и самый важный - суппортные скиллы сага, пригодные для использования на ГВ, не зависят от интеллекта. Сюда входят любимый всеми сакрами диспел, обожаемый санктурщиками и визами ленд протектор, элементальные энчанты на оружие, элементальные поля и особо любимый пристами stone curse &lt;br /&gt;- за счет отброшенного инт освобождается куча статпойнтов, которые и идут на набор нужной &amp;quot;толщины&amp;quot; сага &lt;br /&gt;В общем, здесь все очень двояко. Саг как соло игрок на ГВ не слишком полезен, даже мои качества мини-танка и умение дойти до чужого империума соло мне ничего не дадут - не бить же его палкой с АСПД, от вида которого хозяину хантера-агильника хочется немедленно взять лук и задаблиться. С другой стороны, в правильно себя ведущей пати атаки, на сакре, саг превращается в страшное оружие, остановить которое способны в случае сакри-паладина даже не одна, а только несколько азур, идущих подряд. Ну или диспел коллеги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &amp;quot;А умеем-то мы что?&amp;quot;. Скиллбилд &lt;br /&gt;На мага брались следующие скиллы: &lt;br /&gt;Stone Curse 10 - бесспорный лидер в изведении гемов при работе в задержке и одно из редких средств для убийства толстых товарищей, экипированных гострингом &lt;br /&gt;Napalm Beat 7 &lt;br /&gt;Soul Strike 5 &lt;br /&gt;Safety Wall 10 - спасение от азуры при выходе из локи, а если дамагеров немного - возможность докастовать ЛП даже не на сакре. Плюс помощь согильдийчу в трудную для здоровья минуту. &lt;br /&gt;SP Recovery 10 - инты мало, СП мало, а тратить-то их хочется &lt;br /&gt;Sight 1 - &amp;quot;Рувочи! Рувочи крутить не забываем&amp;quot;. Где-то лежит дивный скрин процесса убиения Пикачоса под моим рувочем =) Хотя, иногда он очень сильно мешает, так как хайдом тоже приходится пользоваться &lt;br /&gt;Fire Bolt 1 &lt;br /&gt;Cold Bolt 1 &lt;br /&gt;Lightning Bolt 1 - проходные к элементальным энчантам сага &lt;br /&gt;На вторую профессию перешли с 47 джоба &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саг: &lt;br /&gt;Тут уже сложнее, так как можно поспорить о целесообразности раскачивания того или иного скилла на ту или иную величину &lt;br /&gt;Advanced Study 5 - проходное ко всему &lt;br /&gt;Magic Rod 1 - проходной к Спелл Брейкеру и отличная вещь для защиты от приставщего к вам виза. Одна проблема - не успевает он ловить 2 юпа, пущенных подряд =( &lt;br /&gt;Ветка первая. &lt;br /&gt;Spell Breaker 3 - проходной к диспелу и единственное средство сбить каст связке сакра+друид. Цели - опять же визы со своими зональными спеллами, если не успеваю положить ЛП, сакри-крузы с перекастом сакры, вражеские саги с ЛП/попыткой снять твой ЛП &lt;br /&gt;Dispel - у меня взят на 5, как позже выяснилось - достаточно и единицы. Отличная возможность обрадовать приста/хайприста (ой, а где ассумптио?), монка (стилбоди? Не было никакого стилбоди) или сарки-связку. Во время дефа вали1, когда там на 3 гейте стоял двойной локи, сакры из него выходили считанные разы, и то только из-за того, что на них не успевали навестись из-за лагов. &lt;br /&gt;Ветка вторая &lt;br /&gt;Cast Cancel 1 - удобное средство отменить случайно начатый каст ЛП на свой респ во время вражекой атаки и проходной к фрикасту &lt;br /&gt;Free Cast. У меня 7, опять же, сейчас жалею. На ГВ - разве что возможность побегать с кастующимся ЛП от толпы дамагеров, да и та труднореализуема из-за лагов. Лучше б за счет него добили делюгу до 5. &lt;br /&gt;Ветка третья, наболее частоприменимая &lt;br /&gt;Endow Tornado 2 &lt;br /&gt;Endow Tsunami 2 &lt;br /&gt;Endow Blaze 2 - все взяты на 2 как проходные к элементальным полям. Помогает и на ГВ (носители свордфишей просто фанатеют от соников ветром по ним), и в каче (а чего этот хант по моему гео стреляет? А вот ему файр энчант, пусть помисает). Реально, кроме ветра, остальные практически не используются, хотя теоретически можно самому класть энчанты на приставших к тебе дамагеров, чтобы снизить урон с непристойных 175% до приемлимых 25%. Но тут быстрее и проще свою работу делает пест &lt;br /&gt;Endow Quake 1 - единица, т. к. дальше земляную ветку не раскрываю. Пусть будет. &lt;br /&gt;Whirlwind 3 - опять же, как проходной к ЛП. На каче реаьно использовалось только при суппорте мелочи с винд дамаском, которую качали на крокодилах, на ГВ не клалось ни разу, хотя если напрячься - применение тоже придумать можно &lt;br /&gt;Deluge 5 - и ваши враги умирают от удивления мощью ваших гастов, а носящие свордфиш приятно удивляются прибавлению в ХП &lt;br /&gt;Volcano 5 - то же самое, но с метеорами/пасаной &lt;br /&gt;Land Protector 5. То, ради чего качают сагов. возможностей применения куча, подробнее про них - дальше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &amp;quot;А что это мы кастуем такое забавное?&amp;quot;. или как применять ЭТО на ГВ &lt;br /&gt;Попробую рассмотреть наиболее частые сценарии использования сага на ГВ &lt;br /&gt;а. Саг в дефе &lt;br /&gt;&amp;quot;В дефе&amp;quot; - значит за прекастом и локи. Здесь особо развернуться не дают, зато есть куча возможнойстей потратить гемы: &lt;br /&gt;- диспелы на входящих подозрительных личностей - сагов, бардодансеров, визов. Ну не нужны им эти сакры, да и лишний обкаст только мешает &lt;br /&gt;- deluge/volcano на точку респа. Да-да, именно на точку респа, а не под ноги визам, как видно на многих скринах. По результатам тестов - элементальные поля увелицивают урон элементов по цели, когда именно ЦЕЛЬ находится поле. Наносящий урон в этом же поле находиться не обязан. Делюга под визов - только если они все в свордфишах и второму сагу нечего делать (а камушки-то на перекаст не кушаются) &lt;br /&gt;- сайты, сайты и еще раз сайты, хотя с последними фиксами клоакинга и появлением сьалкеров это не так актуально &lt;br /&gt;- стоункурсы на прорвавшихся за линию локи супостатов. Идеал - связка с монком, СК+азура, если монк хорош - не спасает даже гостринг (урон считается не по элементу ghost 1, а по элементы earth 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б. Саг в задержке &lt;br /&gt;Садержка в моей терминологии - это господа, в задачу которых входит приветствование зашедшего в замок противника еще до основного прекаста и обеспечение его быстрого и беспрепятственного проследования в сторону кафры. Особо упорными займется основной прекаст. Здесь возможно следующее: &lt;br /&gt;- диспелы - с теми же комментариями, благо сакры хорошо видны &lt;br /&gt;- стоункурсы. Я в первую очередь пытаюсь выцеплять пристов и себе подобных, чтобы исклюяить их полезное воздействие на обрабатываемую остальной задежкой пати атаки &lt;br /&gt;- сайты. Хайд на ГВ пользуют достаточно часто и в лаге он вполне сходит за полет к кафре. Скажем нет стеснительности! &lt;br /&gt;- энчанты ветра на контактников &lt;br /&gt;- когда мастел много можно побегать и поразвлекатсья с пестом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в. Саг в атаке &lt;br /&gt;- первое и основное, ради чего сага берут с собой - ЛП. Ставить оный лучше чаще, чем реже. Вражеские трапы, костры химиком, визы на башне - ЛП позволяет сильно уменьшить потери при проходе данных препятствий. При входе на нужный гейт и выходе из локи лучше сначала подстраховаться СВ, дабы спасти еду себе и сакре, а потом уже спокойно сделать свое черное дело. В импруме же самое интересное начинается после того, как ЛП ложится на им. Задача- не улететь к кафре до момента разбития камушка, т. к. ваш ЛП улетучится в момент вашей смерти. Тут уже помогают хайд, пест для особо настырных, или просто забраться поглубже в толпу оный камушек бьщих, чтобы монки не приставали. Также неплохо смотрится ЛП у гейта при сборе атаки возле него, дабы шальной ГК или виз не омрачили торжественный момент входа &lt;br /&gt;- мы умеем не только ставить свои ЛП, мы умеем еще и вражеские сносить. Делается это, правда, в 2 этапа. Сначала вражеское ЛП накрывается своим, а потом свое перекастовывается на любую другую ауру. &lt;br /&gt;- в бритониях, которые мне довелось дефить и брать пожалуй больше всех остальных вместе взятых замков, очень ощутимо помогает правильнай расстановка пати задержки на башнях у входа на основной гейт. Особенно хороша башенка в бри2, задержку Хаосов мы выкуривали с нее долго и с очень переменным успехом. Собственно, делалось это так: сначала на башне падал ЛП сага (или ему помогали упасть своим ЛП). Затем на сага наводился прицел спеллбрейкера и все его попытки ЛП восстановить пресекались на корню. Дальше - дело техники. Виза, ханты, в довершение всего - башня на всякий случай закидывалась кострами. &lt;br /&gt;- СК на бьющих тебя, СВ на избиваемого товарища - по желанию &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Что я ношу &lt;br /&gt;Шмот в основном подобран на МДЕФ &lt;br /&gt;Верх головы - Drooping Cat &lt;br /&gt;Середина головы - блинкер. &lt;br /&gt;Низ головы - цветочек-ня. Можно, конечно, одеть маску и поиметь еще 2 дефа, но слепота меня напрягает гораздо больше &lt;br /&gt;Накидка - рагамуффин. В будущем опционально планируется муф с райдриком &lt;br /&gt;Руки - род с 4 фабрами, запасной - с 3 фабрами и големом, на случай встречи со злым химиком &lt;br /&gt;Ноги - Crystal Pumps. МДЕФ рулит &lt;br /&gt;Тело - Silk Robe с друидом для антифриза/антипровока (хотя в этом случае ДИКО начинают напрягать ГК, уже задумываюсь о марке), пест для контктников (лучше dark frame - 20% шанса курса против 10 у песта в моем случае) и рыба на всякий случай. &lt;br /&gt;Аксесуары - сейчас магазинный розарий и клип с хайдом. В будущем, наверное, заменю клип на розарий с хайдом же (если дорасту, конечно) &lt;br /&gt;В еду использую только мастелки, бутылки весят слишком много, а таскать с собой приходится еще и гемы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, на этом мысль иссякает &lt;br /&gt;Писалось сие для того, чтобы как-то систематезировать полученную на практике информацию, а также донести ее до коллег. Любые вопросы, споры, конструктивная критика очень приветствуются, особенно хотеось бы послушать коллег с подобными моему билдами - привет Амине и Элли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Засим откланиваюсь, спасибо за внимание&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 00:10:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И небольшой гайд для рога на ГВ.</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=203#p203</link>
			<description>&lt;p&gt;ЧТО ОДЕТЬ НА ГВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова Верх Шапка Кака. -10% дамага от людей,зертлих маск или беретки=))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова Глаза/Уши&lt;br /&gt;Маска Оперы. 2 Дефа есть два дефа ^_^&lt;br /&gt;Маскарадная маска. Увеличение повреждений по людям равное 3%, это разбойником с ножом(бэкстаберов).&lt;br /&gt;Орлиные Очки. 1 Деф, замечательно сочетаеться с Маской Бандита.&lt;br /&gt;Аларм маск.ну или сангласес слотовый с картой на ваше усмарение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова Низ&lt;br /&gt;Маска Бандита. Защита от молчанок увеличиваеться на 15%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело&lt;br /&gt;На выбор:&lt;br /&gt;Кольчуга. 8 защиты. Слишком большой вес, но лучшая защита. Это не наш вариант.&lt;br /&gt;Одежда Вора. 6 защиты 1 аги. Очень хороший вариант весит всего 10 единиц в отличии от Кольчуги с её весом в 330. лучшый выбор любого воропроизводного, но к сожалению из-за высокой стоимости приходиться отказываться от этого варианта.&lt;br /&gt;Официальный Костюм. 5 защиты 30 веса. Определённо наш выбор. вполне нормальный дэф и вес, и доступность по стоимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронек надо иметь несколько комплектов, с картами: Пеко Пеко(10% к макс ХП), Марк(Иммунитет к заморозке), Докеби(Наделает доспех элементом ветра),Рыба Меч(Наделяет доспех элементом воды). Из-за того, что у воропроизводных с мдефом хуже всего, мы вынуждены довольно шустро менять броньки в зависимости от дамага получаемого от того или иного спела визов. Для этого лучше иметь две карты из перечисленных выше в официальном костюме, а две в одежде вора, для того что бы непутаться с переключением. При выборе Брони мы руководствовались по большей частью весом нежели дефом, поясню для чего: чем больше свободного веса тем больше самих бронек вы сможете унести, и тем больше вы сможете унести мастел, расходников на сп и зелёнок, а это !!НА МНОГО ПОВЫШАЕТ ВАШУ ВЫЖИВАЕМОСТЬ!! несравнимую с 2-3 единицами потерянного дефа.Или постарайтесь дарк фрейм вставить,в камень привратит врага сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накидка&lt;br /&gt;Манто 4 дефа. 60 веса. Лучший выбор под карту райдрика. и если у вас есть деньги то и под карту Марза. Очень агильным Дагер разбойникам в манто можно ещё вставить карту виспера.&lt;br /&gt;Мафлер. 2 Дефа. 40 Вес. Более дешёвый и немного более худший вариант. но более доступный.&lt;br /&gt;Капюшон. 1 Деф. 20 веса. Очень дешёвый и самый доступный вариант из накидок.&lt;br /&gt;Обобщая тему накидок, скажу, по моему мнению надо иметь мафлер с картой марза(-30% урона от магии воды) мафлер с картой дастинес(-30% урона от магии ветра), а так же манто с картой райдрика(-20% от нейтральных атак).&lt;br /&gt;Поношенный Плащ. 10% защиты от магических атак. Очень полезная, а главное Универсальная штука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обувь&lt;br /&gt;Сапоги. 4 Дефа. 60 веса. это единственный приемлимый вариант обуви под карты для Разбойников. В сапоги для разбойников с луком, надо вставлять карту верита(+8%ХП/+8%СП), для разбойников с ножом, либо карту верита, либо карту матира(+10%ХП/+1 Аги).&lt;br /&gt;Хрустальные Туфельки. 0 дефа. 10 мдефа. 5 удачи. 10 Веса. Очень полезная вещь, для поднятия нашей скудной защиты от магических атак. Из-за малого веса, вполне можно позволить себе носить и сапоги с вериом/матиром и туфельки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит&lt;br /&gt;Круглый Щит. 4 дефа. 60 веса. В него надо вставить карту лягушки тары(-30% урона от людей). Иметь этот щит жизненно необходимо, как для разбойников с луком, так и для разбойников с ножом.Жаль тут нету всем щитам щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;В описании предыдущей одежды я в некоторых пунктах отделял эквип для разбойников с луком и ножом, это было сделано для того, что бы разграничить билды, но это не подразумевает того что разбойник который качаеться с луком, берёт с собой на гв этот самый лук. НИКОГДА РАЗБОЙНИК НЕ ДОЛЖЕН НОСИТЬ С СОБОЙ ЛУК НА ГВ!!&lt;br /&gt;Но иногда бывают исключения.&lt;br /&gt;Поэтому перейдём к описанию ножей для разбойников с большой дексой:&lt;br /&gt;Кривой нож с 4 слотами под карты(На самом деле, можно использовать любое оружие с 4 слотами, которые не исключают ношение щита). Атака 43. Использовать в заточке +7 для ножей не предназначенных к нанесению дамага и в заточке +9-10 для ножей со статус картами.&lt;br /&gt;Карты нужны следующие 4 фабры(+1 вит, +100хп) или 4 дропса(+1 декс).&lt;br /&gt;Так же нужен ножик со статус картами. В следствии того что с большой дексой вы скорее всего стрипер, следовательно рыцари, крестоносцы, боевые кузнецы и убийцы, вам не особенно угрожают, поэтому предпочтительно иметь ножик с поросятами (+5% шанс наложить статус оглушения) для застанивания волшебников и прочей маловитовой, но опасной нечести. Очень полезен этот нож в комплекте с клипсой взрыва(карта морской сферы, даёт 3 уровень магнум брейка), что позволяет станить сразу большое количество рядом стоящих врагов, например в блоках противника пробраться к визам(чаще всего визы кучкуются) и застанить их всех.&lt;br /&gt;З.Ы. Но лучше, использовать самый простой нож с 4 слотами, ибо он лёгкий. &lt;br /&gt;Оружие для разбойников с большой силой(кинжальщиков):&lt;br /&gt;Гладиус 3 слота под карты. Атака 105. использовать в заточке +7 и выше, с двумя картами гидры и одним скелетом рабочим. Или с 2 картами орка зомби и одной картой пустынного волка, для разбивания Империума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксесуары&lt;br /&gt;Если вы разбойник с большой дексой, то вам подойдут:&lt;br /&gt;слотовые перчатки дающие +1 декс с вставленными в них картами зерома(+3 декс).&lt;br /&gt;Клипса(+20сп) с картой морской сферы(3 уровень магнум брейка) для массового наложения статусов. А так же с картой хоронга(1 уровень умения взор) что бы никто неушёл от вашего стрипа в хайд.&lt;br /&gt;Крестики (+2 удача, +5 мдеф) для получения максимального мдефа у разбойника.&lt;br /&gt;Если вы разбойник с большой силой, то вам подойдут:&lt;br /&gt;Кольца +1 сила, с картами мантиса(+3 Сила).&lt;br /&gt;А так же все аксесуары указанные для разбойника с большой дексой(кроме перчаток)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heimdall)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 03:08:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=203#p203</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sigurt</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ваше реальное имя &lt;br /&gt;2. Ваш ареал обитания &lt;br /&gt;3. Ваш ник в игре и Ваш ник на форуме (должны совпадать) &lt;br /&gt;4. Ваш возраст &lt;br /&gt;5. Ваш опыт игры в Ро&lt;br /&gt;6. Ваш опыт в других онлайн играх &lt;br /&gt;7. Примерное время, которое вы можете уделять игре в неделю. &lt;br /&gt;8. Время суток в которое вы чаще всего онлайн &lt;br /&gt;9. Почему выбрали гильдию&amp;#160; Legion of Death? &lt;br /&gt;10. Ваш тип подключения к интернету (Выделенка\модем\Адсл) &lt;br /&gt;11. Дополнитеьные средсва связи Ася, почта. &lt;br /&gt;12. Пара слов о себе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Александр&lt;br /&gt;2. Санкт - Петербург&lt;br /&gt;3. Sigurt/Sigurt&lt;br /&gt;4. 20&lt;br /&gt;5. 1 год&lt;br /&gt;6. Lineage II пол года&lt;br /&gt;7. 10 - 15 часов&lt;br /&gt;8. Вечер&lt;br /&gt;9. Учавствовал в создании этой ги, а сейчас я просто супер АкО =))&lt;br /&gt;10. Выделенка&lt;br /&gt;11. Аька, майлру агент, мыло, сотовая связь(только для девушек, лицам кавказской национальности телефон не дам)&lt;br /&gt;12. просто Зайка, хоть и вредный=))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sigurt)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 06:10:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхим</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание этого гайда: &lt;br /&gt;1) Полезные ссылки алхимику. &lt;br /&gt;2) Таблица скиллов мерчанта\алхимика. &lt;br /&gt;3) Описание скиллов мерчанта. &lt;br /&gt;4) Квестовые скиллы мерчанта (из гайда Крашера по мерчантам) &lt;br /&gt;5) Описание скиллов алхимика &lt;br /&gt;6) Некоторые скилл билды. &lt;br /&gt;7) Некоторые стат билды. &lt;br /&gt; ЧТО НУЖНО ДЛЯ ВАРКИ. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Ссылки на темы касающиеся алхимиков: &lt;br /&gt;1)Как проходить квест мерчанта: &lt;br /&gt;2) Мини гайд по мерчанту от Darth Crusher. &lt;br /&gt;3) Где качать своего персонажа. &lt;br /&gt;4) Обсуждение эквипа. &lt;br /&gt;5) Обсуждение билдов. &lt;br /&gt;6) Вероятность варки\ковки\заточки. &lt;br /&gt;7) Скриншоты наших героев(алхимики\блэксмиты). &lt;br /&gt; Скриншоты буржуйских героев =) (алхимики\блэксмиты). &lt;br /&gt;9) Гайд от Kitsune. &lt;br /&gt;10) Гайд от Aniron. &lt;br /&gt;11) Гайд от s1aer &lt;br /&gt;12) Гайд от Sitius (на английском). &lt;br /&gt;13) Рецепты алхимика (в самом низу) &lt;br /&gt;14) оффлайн калькулятор (1.4Mb) персонажа (статы скиллы итп.) &lt;br /&gt;15) Оффлайн калькулятор варки от OR &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Таблица скиллов мерчанта-алхимика: &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Описание скиллов мерчанта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Mammonite. &lt;br /&gt;Тратит сп : 5. &lt;br /&gt;1 : 150% attack, 100z. &lt;br /&gt;2 : 200% attack, 200z. &lt;br /&gt;3 : 250% attack, 300z. &lt;br /&gt;4 : 300% attack, 400z. &lt;br /&gt;5 : 350% attack, 500z. &lt;br /&gt;6 : 400% attack, 600z. &lt;br /&gt;7 : 450% attack, 700z. &lt;br /&gt;8 : 500% attack, 800z. &lt;br /&gt;9 : 550% attack, 900z. &lt;br /&gt;10:600% attack, 1000z. &lt;br /&gt;Скилл наносящий огромный дамаг за счёт зеней. Зависит от аспд. Если вы идёте на батлахима, даже с учётом не очень большой силы, этот скилл брать до 10 левела. Фактический единственный ударный скилл алхимика при контактном бое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Enlarge Weight Limit. Увеличивает количество веса, которое мерчант может переносить. &lt;br /&gt;1 : +200 веса. &lt;br /&gt;2 : +400 веса. &lt;br /&gt;3 : +600 веса. &lt;br /&gt;4 : +800 веса. &lt;br /&gt;5 : +1000 веса. &lt;br /&gt;6 : +1200 веса. &lt;br /&gt;7 : +1400 веса. &lt;br /&gt;8 : +1600 веса. &lt;br /&gt;9 : +1800 веса. &lt;br /&gt;10 : +2000 веса. &lt;br /&gt;Очень важный скилл для боевых чаров. Большой вес позволяет переносить большее количество потов, соответственно дольше жить на гв. Для боевых чаров желательно 10й левел! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Pushcart. &lt;br /&gt;Скилл влияющий на скорость передвижения с телегой. &lt;br /&gt;1 : 55% от базовой скорости. &lt;br /&gt;2 : 60% от базовой скорости. &lt;br /&gt;3 : 65% от базовой скорости. &lt;br /&gt;4 : 70% от базовой скорости. &lt;br /&gt;5 : 75% от базовой скорости. &lt;br /&gt;6 : 80% от базовой скорости. &lt;br /&gt;7 : 85% от базовой скорости. &lt;br /&gt;8 : 90% от базовой скорости. &lt;br /&gt;9 : 95% от базовой скорости. &lt;br /&gt;10 : 100% скорости. &lt;br /&gt;Телега на гв используется в 10 случаях из 10. Скорость передвижения с ней для боевых чаров - важный параметр. Качать до 10 безусловно. Для мирных торговцев, будущих химов, возможно 10й левел покажется лишней тратой поинтов. Но я считаю, что ходить в два раза медленнее, это явное неудобство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Vending &lt;br /&gt;Скилл позволяющий ставить магазин. &lt;br /&gt;1 : Vend up to 3 items. &lt;br /&gt;2 : Vend up to 4 items. &lt;br /&gt;3 : Vend up to 5 items. &lt;br /&gt;4 : Vend up to 6 items. &lt;br /&gt;5 : Vend up to 7 items. &lt;br /&gt;6 : Vend up to 8 items. &lt;br /&gt;7 : Vend up to 9 items. &lt;br /&gt;8 : Vend up to 10 items. &lt;br /&gt;9 : Vend up to 11 items. &lt;br /&gt;10 : Vend up to 12 items. &lt;br /&gt;По сути не нужный скилл на гв, но тем немение, один из самых используемых скиллов в игре. Вещи\лут рано или поздно приходится продавать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Discount &lt;br /&gt;Покупка у нпс по заниженной цене. &lt;br /&gt;1 : -7% дешевле. &lt;br /&gt;2 : -9% дешевле. &lt;br /&gt;3 : -11% дешевле. &lt;br /&gt;4 : -13% дешевле. &lt;br /&gt;5 : -15% дешевле. &lt;br /&gt;6 : -17% дешевле. &lt;br /&gt;7 : -19% дешевле. &lt;br /&gt;8 : -21% дешевле. &lt;br /&gt;9 : -23% дешевле. &lt;br /&gt;10 : -24% дешевле. &lt;br /&gt;Это удобно. Покупаешь дешевле, продаёшь дороже =), стандартная схема добычи денег для молодого мерчанта. Будущему боевому химику, для этого скилла придётся идти до 50 джоба (при условии что вендинг прокачен, как минимум до 9 левела), или жертвовать вендингом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Overcharge. &lt;br /&gt;Увеличение прибыли при продаже нпс-у. &lt;br /&gt;1 : +7%. &lt;br /&gt;2 : +9%. &lt;br /&gt;3 : +11%. &lt;br /&gt;4 : +13%. &lt;br /&gt;5 : +15%. &lt;br /&gt;6 : +17%. &lt;br /&gt;7 : +19%. &lt;br /&gt;8 : +21%. &lt;br /&gt;9 : +23%. &lt;br /&gt;10 : +24%. &lt;br /&gt;Тоже удобство. При большом количестве лута, особенно становится заметна разница в деньгах. Боевой химик может прокачать этот скилл, лишь пожертвовав вендингом и дискаунтом. Зачастую проще прокачать отдельного мерчанта с скидкой при покупке и наценкой при продаже нежели идти до 50 джоба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Item Appraisal. &lt;br /&gt;Определение вещей без использования увеличилки. Цена на увеличилку настолько низкая, что тратить на такой скилл целый джоб -- бесполезная трата времени. До 99 левела можно истратить допустим тысячу увеличилок)). Это 40к зеней. Ни боевому ни мирному - не качать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из часто используемых скилл билдов: &lt;br /&gt;Mammonite 10 &lt;br /&gt;Enlarge Weight Limit 10 &lt;br /&gt;Pushcart 10 &lt;br /&gt;Vending 9 &lt;br /&gt;(40 джоб) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сtrl C&amp;quot;+&amp;quot;Ctrl V&amp;quot; из мини-гайда Крашера по мерчантам, для тех, кто не увидел ссылку сверху на этот гайд: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты на скиллы: &lt;br /&gt; Crazy Uproar (Lord Exclamation) &lt;br /&gt;Требуется =&amp;gt; 16 джоб &lt;br /&gt;Дает +4 к STR на 5 мин. &lt;br /&gt;Расход маны: 8 сп &lt;br /&gt;Чтобы выполнить квест на скилл , надо пойти в Альберту 83/96 и дать Brynolf следующее: &lt;br /&gt;7 Pearls &lt;br /&gt;50 Mushroom Spore &lt;br /&gt;1 Banana Juice. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Cart Revolution &lt;br /&gt;Требуется =&amp;gt; 35 джоб &lt;br /&gt;Наносит повреждения, при наличии тележки, вокруг выбранной точки. Повреждение равномерно по всей площади 3х3 и равно: &lt;br /&gt;150%+(Вес_телеги/80)% , &lt;br /&gt;при чём наносимые повреждения соответствуют элементу оружия в руках. &lt;br /&gt;Все монстры при этом отлетают на 2 клетки. &lt;br /&gt;Расход маны: 12сп &lt;br /&gt;Чтобы выполнить квест на скилл , надо пойти в Альберту к пирсу к Gershaun. Его координаты 232/106. При себе для получения надо иметь: &lt;br /&gt;15 Iron &lt;br /&gt;30 Sticky Mucus &lt;br /&gt;20 Fly Wing &lt;br /&gt;5 Tentacles &lt;br /&gt;2 Grape Juice. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Change Cart &lt;br /&gt;Требуется 30 джоб &lt;br /&gt;На севере Альберты по центру сидит в полисаднике мужик. К нему нужно подойти имея: &lt;br /&gt;50 Trunks &lt;br /&gt;20 Animal Skin &lt;br /&gt;10 Iron. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны: 40сп &lt;br /&gt;Скилл позволяет менять внешний вид тачки. Число вариантов растет с вашим уровнем. Новые телеги появляются на следующих левелах: 41, 66, 81, 91. Скилл работает все время, даже после дисконнекта, пока вы не отцепите от себя телегу. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Алхимиком становятся в городе Al De Baren - ссылка на квест. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Описание скиллов алхимика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Axe Mastery &lt;br /&gt;лвл. Количество атк. &lt;br /&gt;1 : +3 АТК. &lt;br /&gt;2 : +6 АТК. &lt;br /&gt;3 : +9 АТК. &lt;br /&gt;4 : +12 АТК. &lt;br /&gt;5 : +15 АТК. &lt;br /&gt;6 : +18 АТК. &lt;br /&gt;7 : +21 АТК. &lt;br /&gt;8 : +24 АТК. &lt;br /&gt;9 : +27 АТК. &lt;br /&gt;10 : +30 АТК. &lt;br /&gt;Добавляет в зависимости от левела скилла, определённое количество атк, при условии, что надет топор. Даже батлхимы, этот скилл берут редко - тратит много и так нужных поинтов. Топоры, из-за маленького аспд (если конечно нету батлсмита c его скиллом &amp;quot;Адреналин раш&amp;quot;), практический не носят на каче. Проще носить саберы или другое оружие. Мирным химам и химам поддержки, этот скилл вообще бесполезен. Скилл пассивный. &lt;br /&gt;Только при условии, что всегда есть батл смит и прист с начального левела хима, до 99 и хим пвм (т.е. его задача докачаться до эдвенстов, которых ввели вчера ^_^, а не останавливаться на 90х для гв..), есть смысл задуматься. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Learning Potion &lt;br /&gt;Level Effect &lt;br /&gt;Эффект лечения от банок, при использовании скилла поушен питчер: &lt;br /&gt;1. +5% &lt;br /&gt;2. +10% &lt;br /&gt;3. +15% &lt;br /&gt;4. +20% &lt;br /&gt;5. +25% &lt;br /&gt;6. +30% &lt;br /&gt;7. +35% &lt;br /&gt;8. +40% &lt;br /&gt;9. +45% &lt;br /&gt;10. +50% &lt;br /&gt;Увеличивает эффективность, как бросаемых в себя, так и в своих согильдийцев (или сопартийцев) банок (красные, оранжевые, жёлтые, белые, синие поты) при помощи скилла поушен питчер. Также увеличивает шансы при варке на (Learningpotion (уровень скилла)*1)%. Батлхимам прокачавшим поушен питчер(пп) до 5, очень желательно довести до десятого левела и этот скилл. Иначе теряется полезность пп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Pharmacy &lt;br /&gt;(То, почему мы и называемся алхимиками - изготовление зелий, требует кучу ингридентов - &lt;a href=&quot;http://www.motronline.com/produce&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.motronline.com/produce&lt;/a&gt; и стоит 5 сп) &lt;br /&gt;В большинстве случаев, этот скилл берут и батлхимы и мирные химы до 10 левела. Увеличивает бонус к варке во много раз. &lt;br /&gt;Способность варить у батлхимов, не намного меньше чем у мирных, а прокачать их легче во много раз. &lt;br /&gt;(в базе недописан ингридиент - medecine owl, продаётся в альдебаране) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Sphere Mine &lt;br /&gt;Для использования требуется:&amp;#160; Mine Bottle &lt;br /&gt;Тратит 10 маны. &lt;br /&gt;Время каста 2 секунды. &lt;br /&gt;Summon Marine Sphere on a chosen cell that attacks enemies for the caster &lt;br /&gt;Summoned Marine Sphere casts Suicidal Explosion without condition &lt;br /&gt;Maximum number of Marine Sphere that can be summoned at a time is 3 &lt;br /&gt;(это в процессе)))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Demonstration &lt;br /&gt;Для использования требуется:&amp;#160; Fire Bottle &lt;br /&gt;Тратит 10 маны. &lt;br /&gt;Время каста 1 секунда. &lt;br /&gt;лв. атк. шанс сломать оружие &lt;br /&gt;1 120% 1% &lt;br /&gt;2 140% 2% &lt;br /&gt;3 160% 3% &lt;br /&gt;4 180% 4% &lt;br /&gt;5 200% 5% &lt;br /&gt;Костры. Один из основных, используемых скиллов на гв. Достаточно большой шанс сломать оружие врагам, а так же (к сожалению) своим согильдийцам\союзникам. Бьёт каждую секунду в течении 60 секунд. Зона 3 на 3 клетки на земле. Дальность 9 клеток (возможно 11 с последним фиксом). Достаточно дорогой, но часто используемый на гв скилл. При варке банки &amp;quot;fire bottle&amp;quot;, используется алкоголь. Некоторые нюансы\тактики с кострами будут отписаны ниже. &lt;br /&gt;На дамаг не должны влиять статусные карты в оружии, и карты по расе. (Пока, у нас действует и то и другое, но сильно надеяться на это не стоит). Инт на дамаг никакого влияния не оказывает. На дамаг костров, влияют карты к атк. Соответственно влияет и сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Acid Terror &lt;br /&gt;Для использования требуется:&amp;#160; Acid Bottle &lt;br /&gt;Время каста 1 секунда. &lt;br /&gt;лв.| дамаг| шанс сломать армор| сп &lt;br /&gt;1 140%Atk 3% 15 &lt;br /&gt;2 180%Atk 7% 15 &lt;br /&gt;3 220%Atk 10% 15 &lt;br /&gt;4 260%atk 12% 15 &lt;br /&gt;5 300%atk 13% 15 &lt;br /&gt;&amp;quot;Кислота&amp;quot; - один из основных используемых на гв скиллов.(Используется чаще чем костры). При поломке армора у врага смайл /omg. В будущем, на 5 уровне скилла, у врага будет шанс получить статус external bleeding 15%. На дамаг не должны влиять статусные карты в оружии, и карты по расе. (Пока, у нас действует и то и другое, но сильно надеяться на это не стоит) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Potion Pitcher &lt;br /&gt;Для использования требуется: любой поушен (НО слимы кидать нельзя).&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; . Левел скилла изменяется. &lt;br /&gt;Тратит 1 сп при любом левеле. &lt;br /&gt;лв. |% эффекта от поушена &lt;br /&gt;1 110%/Red &lt;br /&gt;2 120%/Orange &lt;br /&gt;3 130%/Yellow &lt;br /&gt;4 140%/White &lt;br /&gt;5 150%/Blue &lt;br /&gt;(Чем больше уровень, тем больше лечит, и тем более разные потионы можно кидать, но кидать только в партийца или согильдийца, кстати, чем больше вит (инт) у объекта лечения, тем лучше ему будет от ваших зелий, да еще и питчер процентики прибавляет, в общем, самых витально-толстых мы лечим (или ману ресторим!!! никто более не может ресторить ману, кроме нас *гордо*) получше всяких пристов ). &lt;br /&gt;Часто используемый скилл как на гв так и на каче. Таблица зависимости хила\спрека от вит\инт: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код: Red Orange Yellow White Blue &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 91-132 220-289 357-477 663-820 93-122 &lt;br /&gt;10 108-156 259-340 420-561 780-964 110-144 &lt;br /&gt;20 126-182 302-397 490-655 910-1125 128-168 &lt;br /&gt;30 144-208 345-454 560-749 1040-1286 146-192 &lt;br /&gt;40 162-234 388-511 630-843 1170-1447 164-216 &lt;br /&gt;50 180-260 431-568 700-937 1300-1608 182-240 &lt;br /&gt;60 198-286 474-625 770-1031 1430-1769 200-264 &lt;br /&gt;70 216-312 517-682 840-1125 1560-1930 218-288 &lt;br /&gt;80 234-338 560-739 910-1219 1690-2091 236-312 &lt;br /&gt;90 252-364 603-796 980-1313 1820-2252 254-226 &lt;br /&gt;100 270-390 646-853 1050-1407 1950-2413 272-360 &lt;br /&gt;110 288-416 689-910 1120-1501 2080-2574 290-384 &lt;br /&gt;120 306-442 732-967 1190-1595 2210-2735 312-408 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Bio Cannibalize &lt;br /&gt;Для использования требуется:&amp;#160; Water Bottle &lt;br /&gt;Maximum number of Flora that can be summoned at a time is 3 &lt;br /&gt;Тратит 10 сп. &lt;br /&gt;Время каста 2 секунды. &lt;br /&gt;Вызывание определённого моба. &lt;br /&gt;1 левел: 5 мандрагор &lt;br /&gt;2 левел: 4 гидры &lt;br /&gt;3 левел 3 флоры &lt;br /&gt;4 левел 2 паразитов &lt;br /&gt;5 левел одного географера. &lt;br /&gt;На гв лично мне тактики и целесообразность этого скилла не известна. На каче возможно поможет до 80 левела. Просьба прокачавшим этот скилл и использующим его - отписаться. &lt;br /&gt;Пару комментариев к этому скиллу от других игроков: &lt;br /&gt;Так дополню опять по наболевшему скиллу &amp;quot;призвать флору&amp;quot;. &lt;br /&gt;Было сказано &amp;quot;я не разу не видел чтобы этот скилл использовался на ГВ&amp;quot;, естественно не увидишь, люди читают гайды... а после прочтенного гайда такого и впраду можно подумать что он не нужен... &lt;br /&gt;в пвп режиме его можно также использывать так: ставишь растение на себя и у тебя пояляется дополнительная защита так как на мобе залипает мышка... и получается прежде чем попасть в химика надо убить гео либо паразита... &lt;br /&gt;качаться с этим скиллом можно на зенах, я свои 40к опыта в среднем в 5 минут имею... при том что я не агильный... вообщем гайд я считаю не правильный... и это я привел лишь замечания по одонму скиллу... Опишу из личного опыта. Для чистого варящего хима планты единственный способ кача до 70+ ЛВ. Но глупеющее на глазах население мидрогара мешает нормальному качу. Ну как обьяснить этим аналоцефалам, что с плантов ни экспы ни лута!!! Необходимое дополнение к такому качу - смоки и поушенпикчер не ниже 3 (лучше 4). Тактика проста: подходишь к мобам, сажаешь гео (он даже 1 дамажит лучше паразитов) и ныряешь в хайд. Если успели стукнуть - отхиливаешся банками (польза от броска выше чем от простого пожирания). А теперь вопрос. Нужно ли качать ПП на 5 если СП сопатийцев я не вижу? Как я узнаю, что пора кидать синьку?&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Chemical Protection - Helmet/Shield/Armor/Weapon &lt;br /&gt;Для использования требуется&amp;#160; Coating Medicine. &lt;br /&gt;Время каста 2 секунды. &lt;br /&gt;лв. Затрачиваемое количество сп &lt;br /&gt;1. 20 сп. (шлем) &lt;br /&gt;2. 25 сп. (щит) &lt;br /&gt;3. 25 сп. (армор) &lt;br /&gt;4. 30 сп. (оружие) &lt;br /&gt;Хим защита. Защищает от поломки и стрипа(скилл рога), эквип на голове\на месте щита\на месте армора\на месте оружия. &lt;br /&gt;Самый дорогой из скиллов химика. Используется в 99 из 100 случаев на гв (на мвп его так же можно использовать, но мне кажется, что платить такое количество денег за хим-обкаст перед мвп, достаточно не логично, чаще всего не окупается.) Для варки Coating Medicine требуется алкоголь. &lt;br /&gt;Батл химикам, и химикам поддержки брать обязательно (это то, что от вас потребует ваша пати\гильдия на гв когда их поломают\разденут разок вражеские химы\роги). На 5 левеле держится 10 минут (на 4 левеле, держится 8 минут итп.) &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл билды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) С неполной хим защитой: &lt;br /&gt;Learning Potion 10. &lt;br /&gt;Pharmacy 10. &lt;br /&gt;Demonstration 5. &lt;br /&gt;Acid Terror 5. &lt;br /&gt;Potion Pitcher 5. &lt;br /&gt;Остаётся 14 поинтов, которые чаще всего уходят на хим защиту: &lt;br /&gt;Chemical Protection - Helmet 3. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Shield 3. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Armor 4. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Weapon 4. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) С полной хим защитой: &lt;br /&gt;Learning Potion 10. &lt;br /&gt;Pharmacy 10. &lt;br /&gt;Acid Terror 5. &lt;br /&gt;Potion Pitcher 5. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Helmet 4. (по сути сюда бросается лишний поинт - скилл используется редко) &lt;br /&gt;Chemical Protection - Shield 5. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Armor 5. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Weapon 5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) С полной хим защитой и костром: &lt;br /&gt;Learning Potion 10. &lt;br /&gt;Pharmacy 6. &lt;br /&gt;Acid Terror 5. &lt;br /&gt;Demonstration 5 &lt;br /&gt;Potion Pitcher 5. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Helmet 3. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Shield 5. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Armor 5. &lt;br /&gt;Chemical Protection - Weapon 5. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Джоб бонусы алхимиков: &lt;br /&gt;+5 Str, +6 Agi, +3 Vit, +7 Int, +9 Dex. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 : +1 Int. &lt;br /&gt;2 : +1 Dex. &lt;br /&gt;3 : +1 Dex. &lt;br /&gt;6 : +1 Str. &lt;br /&gt;8 : +1 Dex. &lt;br /&gt;9 : +1 Int. &lt;br /&gt;11: +1 Agi. &lt;br /&gt;13: +1 Dex. &lt;br /&gt;14: +1 Agi. &lt;br /&gt;15: +1 Str. &lt;br /&gt;17: +1 Int. &lt;br /&gt;19: +1 Dex. &lt;br /&gt;20: +1 Vit. &lt;br /&gt;21: +1 Dex. &lt;br /&gt;23: +1 Int. &lt;br /&gt;24: +1 Int. &lt;br /&gt;25: +1 Dex. &lt;br /&gt;26: +1 Str. &lt;br /&gt;28: +1 Dex. &lt;br /&gt;29: +1 Int. &lt;br /&gt;31: +1 Vit. &lt;br /&gt;32: +1 Dex. &lt;br /&gt;34: +1 Str. &lt;br /&gt;36: +1 Vit. &lt;br /&gt;38: +1 Int. &lt;br /&gt;40: +1 Agi. &lt;br /&gt;43: +1 Str. &lt;br /&gt;45: +1 Agi. &lt;br /&gt;49: +1 Agi. &lt;br /&gt;50: +1 Agi. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Стат билды боевых алхимиков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по билдам и их обсуждение, проходит в прикреплённом топике (ссылка сверху). Здесь немного подробно разобранно два гибрида. Оба подходят для участия в гв и имеют достаточно гибкие статы чтобы перестроить их после 80-85 левела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(билды расчитаны на 99й левел, что является не совсем верным подходом . Желательно расчитывать билды на 80, 85, 90, 95, 99 левел, чтобы можно было получать определённую выгоду из билда на определённом левеле.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WoE\PvM билд, химика ломателя: &lt;br /&gt;на 99 (плюс свободные поинты): &lt;br /&gt;стр: 41+9 (крейзи апроар) &lt;br /&gt;аги: 51+9 &lt;br /&gt;вит: 77+3 (на гв, вит легко доводится до 88 пушкой с 4 фабрами и двумя спорами в ассесори) &lt;br /&gt;инт: 23+7 (лорд клоузес, в расчёт не беру из-за стоймости, на кач лучше заточить больше дешёвый чайн мейл и вставить туда стил чон чон, на гв использовать силк робу) &lt;br /&gt;декс: 82+8 (с блессом будет 100 декс, это очень большая скорость каста на гв, а что от ломателя ещё требуется?)) Хотя скорость и не максимальная. &lt;br /&gt;лак: 1+2 (если надеты розари-крестики) &lt;br /&gt;Такой химик имеет большую выживаемость на гв\пвп. Фактический это витовый гибрид направленный, явно не в сторону пвм. Задачей такого хима на гв, является ломать с достаточно большой скоростью, армор\оружие врагам. Естесственно защищать хим-обкастом своих. Дамагер из такого хима, слабоватый. Танков и выраженных-вит персов, убивать будет, практический нереально, даже дамаговой пушкой с гидрами. &lt;br /&gt;Из одежды такому химику желательно: &lt;br /&gt;На кач: &lt;br /&gt; Saber с картами 20% по расе (или две по расе один по размеру - например 2 карты hydra+ skeleton worker на bathory), &lt;br /&gt; Chain mail с steel chonchon card или картой против скилла определённого моба (например bathory card защищает, от скилла батори, что является очень удобным в андеграунде). &lt;br /&gt; Boots с matyr card (возможно с eggyra card для более частого использования телеги.). &lt;br /&gt; В manteau(желательно) или muffler(более дешёвый вариант), я бы вставил raydric card. Если денег не много (например как у меня ^_^), то можно и whisper card. Такой чар, конечно не обладает супер высоким фли, но виспер зачастую, при определённых мобах спасает больше чем райдрик. &lt;br /&gt; Bone Helm на голову(для большего количества дефа - мобы в основном бьют нейтралом - деф на каче важен!). &lt;br /&gt; Welding Mask на лицо (2 дефа+10% защиты от огня, лишними не бывают). &lt;br /&gt;В ассесори можно много разного поставить,&amp;#160; Ancient rosary [1](надеваются после 90 левела!!) с yo yo card(5 лаки доджа) и&amp;#160; safety ring и много другого( clip\rosary\glove например c картой smokie). &lt;br /&gt;На гв &lt;br /&gt;желательно иметь антифриз( marc или evil druid card в армор), thara frog card в щит, так же mars\ dustiness карту в мантию, ragamuffin manteau(против визардов и любых магически атак), &lt;br /&gt;crystal pumps(10 мдефа против маг атаки+небольшой антистан из-за 5 лака), &lt;br /&gt;poo poo hat - 10% от деми-хьюманов. &lt;br /&gt;оружие с различными статусными картами (такой хим не является дамагером, сила прокачена фактический только для кача! статусные карты пока что у нас работают). Описание оружия, статусных карт будет ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой гибрид можно слегка изменить: &lt;br /&gt;убрав вит до 70, добавив силу до 60 и остальное в аги (57+9), это сделает его более пвм-ным, и при этом он не сильно потеряет своих гв качеств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так же можно изменить сильно в сторону гв, сделав например: &lt;br /&gt;стр 31+9 &lt;br /&gt;аги 34+11 (с матиром) &lt;br /&gt;вит 82+3 &lt;br /&gt;инт 5+7 &lt;br /&gt;декс 98+8 &lt;br /&gt;лак 1+2 &lt;br /&gt;ОЧЕНЬ быстрые касты, позволят выполнять задачи за троих химов на гв. Плюс с такой витой, можно проходить прекасты (надев пушку с 4 картами fabre и крестики с spore card), практический любой сложности. &lt;br /&gt;Видел скрины билдов с стр 20 и аги 1, но думаю пока они не для нашего сервера. Чистых гв химов-ломальщиков, скорее всего, создать можно только с помощью целой гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид аги\вит очень удобный на каче, но всё же имеющий достаточно большую значимость на гв: &lt;br /&gt;на 99й левел: &lt;br /&gt;стр: 61+9 &lt;br /&gt;аги: 83+9 (матир , аспд = 174) &lt;br /&gt;вит: 57+3 &lt;br /&gt;инт: 11+7 &lt;br /&gt;декс: 62+8 &lt;br /&gt;лак: 1+2 (крестики) &lt;br /&gt;Такой билд удобен большим фли (более 200), достаточно большую силу (80 силы с блессом или 90 с блессом и двумя ancient ring(с картой mantis)+ burning bllod bandana). Считаю такой билд, некой идеальной серединой, для кача и гв одновременно. Декс 80 на гв (естессно с блессом, а кто на гв без него?)) позволит кидать банки с очень не слабой скоростью! С последним фиксом статуса стана, такой билд, будет достаточно сложно убить, даже не смотря на невысокий вит. &lt;br /&gt;Возможно серьёзные прекасты (дефы противника), он не будет проходить, но в мясе рулить, несомненно будет. Уворачиваться от такой дексы будут только аги и выраженные аги\вит чары! Вит 60 позволит лечить себя с помощью поушен питчера порядка 1300-1600к (пишу цифры на глаз - просьба подкорректировать). Попадать по такому чару возможно будет или толпой (падает фли) или оружием с муммиями, которое повышает хит, зато при этом понижается дамаг (из-за отсутствия гидр). 174 аспд с сабером позволит ему наносить вполне приличный дамаг, засчёт силы+аспд. &lt;br /&gt;Из эквипа такому химу на кач желательно иметь: &lt;br /&gt;Whisper card в мантию(гибрид агильный, поэтому +20 фли это удобство). &lt;br /&gt;Rosary с yoyo card для фли (если пересчитывать на калькуляторе под большее аспд, то kukre card, в любых доступных для левела ассесори, будут очень кстати). &lt;br /&gt;Matyr или male thiefbug card в ботинки(опять же - желательно подогнать под аспд для кача на калькуляторе). &lt;br /&gt;Для головы на кач, я приверженец бон хельма, ибо 9-10 дефа (при заточке +4), лишними не могут быть никак. Но при условии, что до определённого аспд или бонуса на силу, не хватает определённого количества поинтов, возможно я бы выбрал другой вариант. (burning blood bandana +2 стр, или ghost bandana +2 аги). &lt;br /&gt;Ears of the Devil(+1стр+1деф) на уши =), или welding mask на лицо по выбору, зависит от бонуса к которому стремимся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На гв желательно иметь стандартный выше перчисленный эквип минимум (тара, попо, рагамуффин манто), +мдеф\элемент эквип (марс, дастинесс, рыба,), +эквип на фли. Ибо с аги 90 есть смысл всё же надевать фли эквип и рулить в определённых ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой билд можно изменить в сторону пвм добавив силы и уменьшив вит: &lt;br /&gt;стр 81+9 &lt;br /&gt;аги 87+11 &lt;br /&gt;вит 47+3 &lt;br /&gt;инт 5+7 &lt;br /&gt;декс 42+8 &lt;br /&gt;[center] [/center] &lt;br /&gt;Что нужно для варки! &lt;br /&gt;1. Скилл Pharmacy. &lt;br /&gt;2. Для любой варки нужны medicine bowls (Альдебаран, левый нижний угол, заходите в здание и ищите точку &amp;quot;24, 188&amp;quot;, покупаете) и manuals (Они бывают разные. продаются там же где и медицинка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого вам понадобится: &lt;br /&gt; Red Potion : 1 Red Herb&amp;#160; + 1 Empty Potion Bottle. &lt;br /&gt; Yellow Potion : 1 Yellow Herb&amp;#160; + 1 Empty Potion Bottle. &lt;br /&gt; White Potion : 1 White Herb&amp;#160; + 1 Empty Potion Bottle. &lt;br /&gt; Blue Potion : 1 Blue Herb&amp;#160; + 1 Scell&amp;#160; + 1 Empty Potion Bottle. &lt;br /&gt; Red Potion Bottle : 1 Red Potion&amp;#160; + 1 Cactus Needle&amp;#160; + 1 Empty Test Tube. &lt;br /&gt; Yellow Potion Bottle : 1 Yellow Potion&amp;#160; + 1 Mole Whiskers&amp;#160; + 1 Empty Test Tube. &lt;br /&gt; White Potion Bottle : 1 White Potion&amp;#160; + 1 Witch Starsand&amp;#160; + 1 Empty Test Tube. &lt;br /&gt; Acid Bottle : 1 Immortal Heart&amp;#160; + 1 Empty Bottle. &lt;br /&gt; Alcohol : 5 Poison Spores&amp;#160; + 5 Stems&amp;#160; + 1 Empty Bottle + 1 Empty Test Tube. &lt;br /&gt; Fire Bottle : 1 Alcohol&amp;#160; + 1 Fabric . &lt;br /&gt; Water Bottle : 2 Maneater Blossoms&amp;#160; + 1 Empty Bottle. &lt;br /&gt; Mine Bottle : 1 Detonator&amp;#160; + 1 Tendon&amp;#160; + 1 Empty Bottle. &lt;br /&gt; Coating Medicine : 1 Zenorc&#039;s Fang&amp;#160; + 1 Heart of Mermaid&amp;#160; + 1 Alcohol + 1 Empty Bottle. &lt;br /&gt; Anodyne : 1 Ment&amp;#160; + 1 Alcohol + 1 Empty Bottle. &lt;br /&gt; Aloevera : 1 Aloe + 1 Honey&amp;#160; + 1 Empty Bottle. &lt;br /&gt; Scell продаётся в геффене (geffen_in.gat (74, 144)) и юно (yuno.gat (226, 107)) &lt;br /&gt; Medicine Bowls продаётся в Альдебаране (alde_alche.gat (24, 188) ) &lt;br /&gt; Empty Potion Bottles падают из Zombie Prisoner с шансом 0.01%, а так же продаются в геффене(geffen_in.gat (171, 123) - гильдия магов) &lt;br /&gt; Empty Test Tube продаются в геффене (geffen_in.gat (171, 123) - гильдия магов) &lt;br /&gt; Empty Bottles падают из множества мобов. &lt;br /&gt;Средняя цена на конденсаты: &lt;br /&gt;Красный: 250 z. &lt;br /&gt;Желтый: 1500 z. &lt;br /&gt;Белый: 3500 z. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При варке вы получаете бонусы и продвигаетесь в ТОП-10 химиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* + 1: 3 подряд сваренных пота &lt;br /&gt;* + 3: 5 подряд сваренных пота &lt;br /&gt;* +10: 7 подряд сваренных пота &lt;br /&gt;* +50: 10 подряд сваренных пота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда /alchemist позволяет вам увидеть ТОП-10 алхимиков. Находясь в ТОПе, ваши сваренные поты позволяют получать на 50 % больше ХП.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 12:42:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К сожалению не знаю автора, но за душу берёт..</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Мой доспех пробит навылет &lt;br /&gt;Весь в щербинах верный меч &lt;br /&gt;Но земля меня не примет &lt;br /&gt;Здесь игра не стоит свеч. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесполезное оружье, &lt;br /&gt;Безнадежные враги, &lt;br /&gt;Вечной битвы полукружье, &lt;br /&gt;Смерти ровные шаги, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По игре мы стоим мало, &lt;br /&gt;Нас бросают на клинки, &lt;br /&gt;Если мечников не стало, &lt;br /&gt;Вместо них придут стрелки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небо валится на плечи &lt;br /&gt;Рядом хрип моих врагов &lt;br /&gt;Бросить им «До новой встречи…» &lt;br /&gt;И услышать «Будь здоров!» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы - живем. Они - играют. &lt;br /&gt;Наша жизнь для них - пустяк &lt;br /&gt;Но вокруг все точно знают: &lt;br /&gt;Им без нас, увы, никак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто хозяин…? Что за мысли, &lt;br /&gt;В двух шагах от вдовьих слез? &lt;br /&gt;Мы щиты упрямо стисли &lt;br /&gt;На осколках мира грез, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я лечу, раскинув руки &lt;br /&gt;Может после - воскресят? &lt;br /&gt;Мы - спасение от скуки &lt;br /&gt;Мир игрушечных солдат… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------==------------ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я учусь летать господа, &lt;br /&gt;Крылья тонкие из картона, &lt;br /&gt;Вы не верите? Не беда, &lt;br /&gt;Мое небо теперь бездонно, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На обрыве стоять легко, &lt;br /&gt;Воздух пить и пьянеть от счастья, &lt;br /&gt;Ненавистен крыльям покой, &lt;br /&gt;И закон Ньютона не властен, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я летаю так как могу, &lt;br /&gt;Неумело и импульсивно, &lt;br /&gt;Отпечатки мои в снегу, &lt;br /&gt;В вязь сливаются агрессивно… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падать это тяжелый труд, &lt;br /&gt;Но паденье полета стОит, &lt;br /&gt;За спиною моей орут, &lt;br /&gt;За плечом моим ветер воет… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две секунды…толчок…лечу… &lt;br /&gt;Или падаю… непонятно… &lt;br /&gt;Но я верю… я так хочу, &lt;br /&gt;И уже не вернусь обратно…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 14:27:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карапульки...</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто читал - не обессудьте, тока кажите, и больше не буду&amp;#160; &lt;br /&gt;Списано с &amp;quot;Навигатора&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;-Уффф... ну не выпал глаз, не выпал, такое бывает. У всех квестовых предметов есть дропрейт, и он не всегда 100%, понимаете? - ГМ устало вздохнул, он уже устал объяснять упёртому дворфу хантеру, почему с убитого им мурлока не выпал квестовый глаз. &lt;br /&gt;-Подождите, давайте разберёмся,- спокойно пробасил дворф. - Вот стоит в высшей степени достойный мужчина, который попросил меня принести ему восемь глаз мурлоков для алхимических зелий, в награду он пообещал мне тисовый лук, и у меня нет ни каких оснований ему не верить. Я, согласно уговору, убил данного мурлока, вот он лежит, вот его глаза - дварф демонстративно указал на выпученые глаза мёртвого мурлока. - Почему вы говорите, что глаз с этого мурлока я получить не могу? &lt;br /&gt;-Потому, что он не выпал. &lt;br /&gt;-Вот глаз,- дворф указал на глаз снова. &lt;br /&gt;-Дропрейт не 100%. &lt;br /&gt;-Вот глаз. &lt;br /&gt;-Он не всегда выпадает. &lt;br /&gt;-ВОТ ГЛАЗ МУРЛОКА, смотрите. &lt;br /&gt;Гном в зелёном балахоне и в сандалиях на босу ногу (а именно так ГМ предстал сегодня) обеспокоенно прошёлся взад-вперёд. &lt;br /&gt;-Глаз не выпал согласно механнике, принятой в ВОВ, могу я ещё чем нибудь помочь? &lt;br /&gt;-Да...помогите мне вытащить глаз...оба глаза, кстати. &lt;br /&gt;-Но он не выпал, его там нет. &lt;br /&gt;-Но я его вижу совершенно точно, и вы его видите. &lt;br /&gt;-Я могу вам ещё чем то помочь? &lt;br /&gt;-Глаз... &lt;br /&gt;-Я могу вам ЕЩЁ чем то помочь, глаз не выпал согласно механнике ВОВ, вы соглашались с лицензионным соглашением!! &lt;br /&gt;-Я читал лицензионное соглашение, там ничего нет про глаза мурлоков. &lt;br /&gt;-Там должно быть что-нибудь на этот счёт,- произнёс ГМ неуверенно. &lt;br /&gt;-Там нет ни слова о том, что я не могу забрать у мурлока, у которого совершенно точно есть глаза, его глаз. &lt;br /&gt;ГМ оглянулся. &lt;br /&gt;- Ладно, я сейчас сделаю ему глаз...хотя это и не совсем по правилам, - ГМ снова воровато оглянулся. &lt;br /&gt;-ДВА глаза, - проговорил дворф с нажимом на слово &amp;quot;два&amp;quot;. &lt;br /&gt;-Один глаз, они всегда падают по одному...если падают... &lt;br /&gt;-У мурлока два глаза. &lt;br /&gt;-Возможно, вы ему выбили глаз стрелой,- задумчиво пробормотал ГМ, - а возможно, и оба, - сказал он уже более многозначительно. &lt;br /&gt;-Я предпологал, что вы это скажете, поэтому про первого мурлока, которого я убил из лука, я вам ни чего не писал...Но этого я для верности задушил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 14:23:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рэйд на МВП или Зонинг (может сможем выжить?)</title>
			<link>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;(группа из 24 человек)Raid – 24 или меньше сумасшедших человека, ненавидящих друг друга, собравшихся с целью поглумиться над РЛ, МТ, МХ, ОТ, друг над другом, надругаться над трупами мобов, отнять у них лут, убить 3-6 часов в инсте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Лидер)RL - Raid Leader - Человек, хотя это спорный момент, возможно некое неизвестное науке существо,ибо самовольно взвалить на себя такое дело может либо святой человек либо безбашенный. РЛ – это карма, которая переходит с одного перевоплощения на другое.В прошлой жизни РЛы ЕК отправляли в бой полки солдат, эскадры кораблей и организовывали охоту на слонов среди папуасов новой гвинеи. РЛы приходят сами, их никто не разрабатывает, возможно они вылупляются из коконов Гималаях и попадают в инет. Руководит толпой в 24 человека, превращая ее в организованую толпу. Дает команды на организацию более плотных кучек, цепочек, пирамидок, говорит, где, что и как “идти кучнее, ДПС огонь, бьем моБа, качнуть маНы, “еще раз вайпаемся и по пещерам”, “всем спасибо, все свободны”.Работа РЛ похожа на работу - заведующим дестким садом, генералом, тонким дипломатом, извергом, тираном и т.д, в разные моменты рейда. У него 6 ушей, глаза на затылке, клавиатура на 4 руки. Еще он читает мысли и сканирует моск. В общем Крузенштерн и Цезарь нервно курят в сторонке. РЛ - воплощение ненависти. Если он не кричит в ТС, если у него не дергается левый глаз и не трясуцо руки - это не настоящий РЛ.Он ненавидит всех членов рейда. Всех по разному и всех за разное, все помнит, записывает и штрафует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Сакри)MT - Main Tank - Хромой слепой и израненый мальчик или девочка с полным пофигизмом ко всему вокруг, одетый в тяжеленные латы, волочащий за собой рюкзак с кучей щитов, рем.наборов и антидотов. Главная тушка для биться, поэтому большинство органов удалено заранее. Разрабатывался в лаборатории киборгов поэтому ограничен в общении и имеет всего несколько функций – Команда – Таргет – Пул – Таунт - Держать – Переключиться – Таргет – таунт...и т.д. В следствии того, что моск его это сплошной детектор движения ограничен в общении. Говорит всего несколько фраз и то макросами. Обладает нечеловеческой реакцией на все резко возникающее или быстро движущееся на экране. Это следует учитывать если вы неожиданно предлагаете МТ окна обмена, резко делаете какие то движения, он может неадеватно отреагировать, отпрыгнуть, затаунтить, попытаться развернуть вас спиной к рейду. Этого бедолагу за какие то неизвестные ему косяки, рейд в 23 человека выгнал вперед ловить мобов, и гнусно глумиться над тушкой в латах smile.gif Тихо ненавидят весь рейд, но не могут этого высказать т.к. не имеют функции – говорить, кроме макросов. Как правило много курят и пьют. Двигаются только если на них висят бафы. Часто ругаются, кидаются тяжелыми предметами в особо косячащих членов рейда. Смысл жизни – танчить, на остальное не способен. Боятся темноты, отсутсвия бафов и одиночества. Ненавидит всех членов рейда особенно РЛ, ДПСеров и МТ группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(ХайПрист)МХ – Main Healer(s) – обитают в МТ- группе, разрабатывались в секретных НИИ МО РФ. Основая задача и собсно смысл жизни – лечить, залечивать, отлечивать, снимать доты и т.д. Как правило их в мт-группе два штука. Говорят мало, так как просто не успевают этого делать. Эти загадочные существа привязаны к МТ и непрерывно его лечат, испытывают внутренний дискомфорт если у МТ полоска жизни становится оранжевой и абсолютного впадают в ступор, стан, паралич, который сами на себя кидают чтобы спасти МТ с красной полоской. МХ должны постоянно видеть МТ и им приходится везде ходить за ним, когда остальные члены рейда стоят. Поэтому между МТ и МХ как правило нет понимания - МТ не в непонятках почему за ним сзади таскается группа из собак, фей, эльфиек ругаются чтобы он все время был в зоне видимостии и непрерывно что то на него кастуют. А МХ в свою очередь не понимают почему эта тушка в латах все время стоит в окружении мобов куда то прется и его приходится постоянно лечить. Единственные существа имеющие право и обязанность копаться в мутах висящих на МТ и смотреть чтобы кто нибудь чего такого там не навесил. Лечат все время и лечат все, т.е все что движется, не движется, плохо лежит, стоит, шевелится, конвульсивно подергивается, поднимают трупы, поднимают группы трупов, поднимают трупы трупов О_о, поднимают трупы по выбору заказчика, на ура снимают порчу, сглаз и венец безбрачия. Могут вас ударить, а потом вылечить, просто чтобы было чем заняться. Любимый цвет – зеленые цифирки, чем больше значение тем лучше. Таскают с собой кучи банок, колбочек, а заодно траву и наркотики, чем и зарабатывают перемещая ее по норрату. Очевидно из за травы у них есть с собой загадочные животные - типа призрачной чернобыльской собаги или медведа с ушами кролика и глазами испуганной совы. Ненавидят МТ, РЛ и весь рейд. После рейда находятся в безсознательном состоянии их складируют и несут в ГБ, т.к. в сознательном они продолжают лечить и лечить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Танк)OT – Off Tank – соучаснег косяков МТ, который его сдал рейду и его в качестве наказания заставили помогать МТ. Разрабатывался также в лаборатории киборгов с добавленой функцией нанесения урона. Все время пытается отнять агро у МТ, они называют эту игру футбол. Вынужден помогать МТ, когда у того закипает моск и снимать с него часть мобов на себя. Также говорит мало, в основном матерится и ругается на весь рейд. Работает на угле и пиве. В свободное время агрит НПС, предметы мебели, животных и расправляется с ними. Любит детские раскраски и цветные карандаши. Ненавидит весь рейд, особенно РЛ, МТ и хилеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPS – Damage per second – DD – Damage dealers &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы - опасный, кровожадный пришелец, вор и рецидивист, убийца, обладатель двуручного топора, сумасшедший маг или спятивший заклинатель змей дорога сюда Вам открыта. Смысл жизни – разрушать и убивать, а для этого использовать все что попадается по руку или под ногу. Между ними идут постоянные войны и споры кто круче, быстрее и ловчее снесет башку мобу, которого привела главная тушка МТ. Если удается отнять у МТ агро, то идут покупать футболку “ацкий дпсер”. Жарко меряются на форумах у кого что длиннее. Любят брутальные ники и подписи типа Тушкан Громовержец, Смертоносная мышь, Стальной кулак и т.д. Любят все черное, огнедышаших лошадей с литыми копытами 21 радиуса, громко кричать, глумиться над МТ и РЛ и над друг другом. Ненавидят весь рейд, друг друга, но особенно мобов вокруг рейда. Делятся по большому счету на три больших групы халаты, разведы и железяки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Визы)Халаты – тшедушные спятившие старикашки в загробных саванах разных мастей. Из одежды носят только тряпки, в руках держат посох. Таскают с собой любимые книги “Лучшие ньюки столетия” “Пособие начинаещему халату: Как отнять АГРО у МТ”, “Плавка и манаберн”, этими же книгами и питаются потому что сил носить еду больше нету. Больше Считают себя выше разведов и железяк так как обладают высоким интелектом и могут легко умножить 46528347 на 5892934 в секунды. Любимый цвет – оранжевые БОЛЬШИЕ цифры над головой моба. Любят поджигать взрывать и бить молнией, живут в пустынях так как свои дома уже спалили. Тырят петов в зоопарках для того чтобы бросать их в пекло и глумиться издалека. Поднимают кладбища, гробницы и водят с собой скелетов, вампиров и прочую нечисть. Имеют философское отношение к жизни т.к. очень много умирают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Сины, Роги, Хунты)Разведы – настоящий равечег – невидимка. Большую часть жизни проводят в темноте, в инвизе с кинжалом или луком в руках. Говорят мало т.к.общаются шепотом, поэтому иногда вы даже можете не заметить что развед вступил с вами в диалог. Ходят на носочках. Скрытны. Пугаются яркого света. Любят капюшены и легкие доспехи, не любят халатов, железяк и мобов, видящих инвиз. Где они рождаются и откуда приходят науке неизвестно так как это все покрыто инвизом и темнотой. Вообще любят конспирацию. Иногда почему то их видно в инвизе, но они загадочно молчат и ходят за группой, потом строчат доклады Главному Разведу наверно..Обожают бить в спину, вообще любят подходить сзади, любимый макрос /say Поверните %target ж*пой к рейду. Изучают учебники по анатомии спины и коллекционирует картинки Аля вид сзади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железяки – настоящие пасаны с района. Похожи на Валуева, но отличаются наличием зачатков моска. Ездят на тюнингованых лошадях, волках и прекрасно разбираются в тюнинге доспехов любят все брутальное, большие топоры, мечи, молоты и таскают с собой их целую кучу. Обвешивают себя рогатыми шлемами, шипастыми наплечниками. Любимая одежда - кираса с надписью Born to Kill. Особо важно чтобы все было в один цвет, тогда другие пасаны будут понимать что перед ними навороченый железяка. Сильно бьют и откидывают мобов, потом поднимают мобов снова сильно бьют и откидывают и так до превращения тушки в аккуратный трупик. Много ругаются, бухают, курят, часто тусят около брока или в местах сдачи металлолома пионерами. Ненавидят весь рейд, халатов, разведов и мобов вокруг., но особенно МТ и ОТ, зато что им достаются самые вкусные плюшки, а так же халатов и разведов потому что &amp;quot;сц%ко скока не старайся, жирнее у них цифирки блин&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно в рейде стоят следующие чудеса света – Балалайко и Гипна. Об этих товарищах нада также рассказать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coecer – Под этим загадочным словом кроется Гипна. Эта/этот/это существо с виду похоже на человека, но есть люди, у которых есть знакомые люди, - которым знакомые знакомых говорили, что гипна может перекидываться в белую зоббаку пЃЉ. Гипны интелектуалы, они настолько загадочны, что абсолютно не понятно, чем они там занимаются. За это их никто не ненавидит, но опасаются т.к. тот кто кричит “разделяю ману поровну” ходит в шапке похожей на реквизит фильма про инопланетян и машет мелкой палочкой вполне может высосать моск. Рейд даже любит гипнов за то, что он кидает на задолбаного МТ баф увеличивающий агро –больше мобов, больше фана, больше глума над мобами. Гипны дружат с МХ и вполне возможно покуривают вместе и галюциногенные петы в виде чернобыльской собаки и скрещенной с медведем совы это их влияние. За исключением психоделической шапки, что есть у гипны и палочки в форме жезла гаишника они с виду ничем не примечательны. О том кого гипны ненавидят ничего не известно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dirge - Балалайко – Звезды эстрады не прошедшие кастинг в вокально-инструментальные ансамбли норрата. Этих тонких ценителей музыки забрали в армию и они попали в рейд, где выступать нормально они не могут. Как можно выступать в окружении существ, которым в самом начале по ушам прошел совомедвед МХ запущенный Гипной, чтобы Бабалайко не отнял пальму загадочности. Поэтому балалайкам остается только гламурно одеваться и изредка доставать свой инструмент поигрывая на нем в процессе глумления над МТ, большую часть времени они ищут стразы выпавшие из шапки с пером и обрабатывают ногти. Дирги никого не ненавидят им абсолютно пофигу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь друзья мои, когда у Вас есть примерное представление “кто есть кто”, представте если собрать вместе несколько этих чудес света – скажем МТ+2МХ+Развечег+Гипна+Балалайко? Правильно получится МТ группа. А как эти загадочные существа уживаются вместе это уже совсем другая история.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ikiana)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 22:38:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://legionofdeath.build2.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
